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  • 视图功能设计

    视图功能设计 1 基础功能 1.1 视图字段管理 1.2 数据集字段管理 1.3 更换数据集 1.4 更改图表类型 1.5 视图下钻 1.6 重置 2 数据设置 2.1 可选维度列表 2.2 可选指标列表 2.3 维度选择 2.4 指标选择 2.5 结果过滤器 3 样式设置 3.1 图形属性 3.2 组件样式 4 高级设置 4...
  • 缓存管理-接口设计

    接口定义 注册接口实现 获取接口实现 缓存组件采用了接口化设计,提供了Adapter 接口,任何实现了Adapter 接口的对象均可注册到缓存管理对象中,使得开发者可以对缓存管理对象进行灵活的自定义实现和扩展。 接口定义 Adapter 接口定义如下: https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/os/gc...
  • 微服务相关设计

    微服务与框架职责边界
  • DAO封装设计

    DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进
  • 接口设计 (接口文档)

    接口设计 (接口文档) 快速上手 接口路径 基础信息 请求参数 Params 参数 Body 参数 Body 参数类型 参数中使用环境变量(或全局变量/临时变量) 返回响应 公共响应 响应示例 其他 OperationID 接口设计 (接口文档) 接口设计即定义接口文档规范(如接口路径、参数、返回值、数据结构等)。 新人注意...
  • 关于查询超时设计

    OceanBase 租户内部执行查询的工作线程数跟租户的 CPU 个数相关,所以工作线程是很稀有的资源。如果查询长时间不返回,就会一直占用这个工作线程资源。OceanBase 为避免长时间不返回的查询长期占用工作线程资源以及可能占用 CPU 资源,设计了查询超时功能。这个超时时间默认由租户变量 ob_query_timeout 控制,默认值是1000000...
  • 关于查询超时设计

    OceanBase 租户内部执行查询的工作线程数跟租户的 CPU 个数相关,所以工作线程是很稀有的资源。如果查询长时间不返回,就会一直占用这个工作线程资源。OceanBase 为避免长时间不返回的查询长期占用工作线程资源以及可能占用 CPU 资源,设计了查询超时功能。这个超时时间默认由租户变量 ob_query_timeout 控制,默认值是1000000...
  • 设计标题画面

    设计标题画面 如何设计您的游戏UI 设计主菜单 分解UI模型 准备主菜单场景 添加UI精灵 添加容器以自动放置UI元素 分解UI模型 设计标题画面 在接下来的两个教程中,您将使用引擎的UI(用户界面)系统逐步构建两个响应式UI场景: 一个主菜单。 一个带有健康条、能量条、炸弹和金钱计数器的游戏UI。 您将学习如何有效地设计游戏UI...
  • 插件设计与开发

    性能分析类插件支持体系 入口网络类插件支持体系 出口网络类 初始化类 插件设计与开发 性能分析类插件支持体系 性能分析类插件通过旁路的方式分析服务的性能指标,或通过服务自身暴露性能指标由插件捕获。 Rainbond 在每个计算节点提供了 statsd 服务接收性能分析插件的性能分析结果,并进行存储和展示,这是一种自定级监控体系。未来性能分析...
  • 关于查询超时设计

    OceanBase 租户内部执行查询的工作线程数跟租户的 CPU 个数相关,所以工作线程是很稀有的资源。如果查询长时间不返回,就会一直占用这个工作线程资源。OceanBase 为避免长时间不返回的查询长期占用工作线程资源以及可能占用 CPU 资源,设计了查询超时功能。这个超时时间默认由租户变量 ob_query_timeout 控制,默认值是1000000...