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Schedule API v3
1186
2019-04-03
《极光推送 JPush 文档》
Schedule API v3 概述 调用地址 调用验证 Schedule 对象定义 创建定时任务 Example Request Example Response 获取有效的 Schedule 列表 Example Request Example Response 获取指定的定时任务 Example Request Example R...
概述
930
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
OceanBase 数据库是阿里巴巴和蚂蚁集团不基于任何开源产品,完全自研的原生分布式关系数据库软件,在普通硬件上实现金融级高可用,首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,具备卓越的水平扩展能力,全球首家通过 TPC-C 标准测试的分布式数据库,单集群规模超过 1500 节点。 产品具有原生分布式、强一致性、高度兼容 Oracle/MySQL 等特...
致谢
1853
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
致谢 致谢 本手册的暂定名称《简单粗暴TensorFlow》是向我的好友兼同学Chris Wu编写的《简单粗暴 》(https://github.com/wklchris/Note-by-LaTeX )致敬。该手册清晰精炼,是 领域不可多得的中文资料,也是我在编写这一技术文档时所学习的对象。本手册最初是在我的好友Ji-An Li所组织的深度学习研...
断路
689
2020-01-19
《Envoy 1.7 官方文档中文版》
断路 断路 断路(circuit breaking)是分布式系统的关键组件。尽快失败以及尽快地将压力回馈下游,基本上都会卓有成效。Envoy 网格的主要优点之一就是 Envoy 在网络级别强制实现断路,而不必为每个应用程序单独配置或编程。。Envoy 支持各种类型的完全分布式(非协调的)断路: 集群最大连接数 :Envoy 将为上游集群中的所有主...
MOT服务器优化:基于Arm的华为TaiShan2P-4P服务器
410
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
MOT服务器优化:基于Arm的华为TaiShan2P/4P服务器 BIOS 操作系统:内核和启动 MOT服务器优化:基于Arm的华为TaiShan2P/4P服务器 以下是基于Arm/鲲鹏架构的华为TaiShan 2280 v2服务器(2路128核)和TaiShan 2480 v2服务器(4路256核)上运行MOT时的建议配置。 除非另有说...
序
6989
2018-07-16
《Linux性能调优指南》
序 本书结构 本书作者团队 成为出版作者 欢迎评论 序 Linux是一个由全世界各地开发者合作打造的开源操作系统。Linux的源代码可以在互联网上自由获取,并且在GPL(GNU General Public License)协议下自由使用。像Red Hat和Novell这样的公司可以定制各式的Linux发行版本提供给用户使用。大部分Linux...
概述
1230
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
OceanBase 数据库是阿里巴巴和蚂蚁集团不基于任何开源产品,完全自研的原生分布式关系数据库软件,在普通硬件上实现金融级高可用,首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,具备卓越的水平扩展能力,全球首家通过 TPC-C 标准测试的分布式数据库,单集群规模超过 1500 节点。 产品具有原生分布式、强一致性、高度兼容 Oracle/MySQL 等特...
概述
1080
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
OceanBase 数据库是阿里巴巴和蚂蚁集团不基于任何开源产品,完全自研的原生分布式关系数据库软件,在普通硬件上实现金融级高可用,首创“三地五中心”城市级故障自动无损容灾新标准,具备卓越的水平扩展能力,全球首家通过 TPC-C 标准测试的分布式数据库,单集群规模超过 1500 节点。 产品具有原生分布式、强一致性、高度兼容 Oracle/MySQL 等特...
C# 功能
603
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
C# 功能 类型转换和强制转换 C# 信号 预编译定义 示例 完整的定义列表 C# 功能 本页概述了C#和Godot的常用功能以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言.因此,您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
物理选项
496
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...
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