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04. Docker 简介
2175
2018-01-29
《Docker — 从入门到实战(v0.9)》
简介 简介 本章将带领你进入 Docker 的世界。 什么是 Docker? 用它会带来什么样的好处? 好吧,让我们带着问题开始这神奇之旅。
Docker 简介
2088
2019-08-08
《Docker — 从入门到实践(v1.1)》
简介 简介 本章将带领你进入 Docker 的世界。 什么是 Docker? 用它会带来什么样的好处? 好吧,让我们带着问题开始这神奇之旅。
各向异性 BSDF
214
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...
各向异性 BSDF
310
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF Cycles Only The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents ...
光泽 BSDF
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 反射的锐利度;值为0.0时非常锐利,值越高越平滑。 各向异性 仅Cycles Controls the a...
弯绕
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
弯绕
448
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标...
网格热力图
981
2020-01-11
《L7 地理空间数据可视分析引擎 v2.0 使用文档》
网格热力图 使用 source 设置网格聚合参数 shape 2d 3d size 2D shape 3D 图形 color style 完整实例代码 网格热力图 将一组点数据按照等大小的正方形网格进行聚合,一个正方形网格代表网格内所有点的统计值。方格热力图特点以方格网布局。 使用 import { HeatMa...
弯绕
356
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯...
各向异性 BSDF
326
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...
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