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  • 04. Docker 简介

    简介 简介 本章将带领你进入 Docker 的世界。 什么是 Docker? 用它会带来什么样的好处? 好吧,让我们带着问题开始这神奇之旅。
  • Docker 简介

    简介 简介 本章将带领你进入 Docker 的世界。 什么是 Docker? 用它会带来什么样的好处? 好吧,让我们带着问题开始这神奇之旅。
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF Cycles Only The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents ...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 反射的锐利度;值为0.0时非常锐利,值越高越平滑。 各向异性 仅Cycles Controls the a...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标...
  • 网格热力图

    网格热力图 使用 source 设置网格聚合参数 shape 2d 3d size 2D shape 3D 图形 color style 完整实例代码 网格热力图 将一组点数据按照等大小的正方形网格进行聚合,一个正方形网格代表网格内所有点的统计值。方格热力图特点以方格网布局。 使用 import { HeatMa...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF 仅 Cycles 各向异性 BSDF 用于添加光泽反射,可以单独控制U和V方向的粗糙度。用于着色的切线是从活动的UV图中得到的。如果没有UV贴图,它们将使用基于网格边界盒的球体贴图自动生成。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 ...