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  • BackToTop 返回顶部

    BackToTop 返回顶部 一、概述 定义 使用场景 二、基础样式 交互说明 Props Events BackToTop 返回顶部 一、概述 定义 回到页面顶部的操作按钮。 使用场景 当页面高度比较高时 用户在浏览信息过程中,需要频繁回到顶部查看时 二、基础样式 方便用户快速回到页面顶部。 交互说明 1....
  • 命名空间

    命名空间 pid 命名空间 net 命名空间 ipc 命名空间 mnt 命名空间 uts 命名空间 user 命名空间 命名空间 命名空间是 Linux 内核一个强大的特性。每个容器都有自己单独的命名空间,运行在其中的应用都像是在独立的操作系统中运行一样。命名空间保证了容器之间彼此互不影响。 pid 命名空间 不同用户的进程就是通过...
  • Service全方位解析

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  • 管理 Kubernetes 对象

    管理 Kubernetes 对象 管理 Kubernetes 对象 用声明式和命令式范型与 Kubernetes API 交互。 使用 kubectl patch 更新 Kubernetes API 对象。做一个策略性的合并 patch 或 JSON 合并 patch。
  • Agent

    Choerodon Agent 简介 场景演示 关键技术及架构 优势 功能 优化升级 Choerodon Agent 简介 Choerodon Agent是猪齿鱼持续交付部分的一个核心组件,通过主动连接devops service(部署服务),并与Kubernetes集群进行直接交互。本组件全部基于Go语言实现,轻量高效。作为一个集...
  • Agent

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  • 术语表

    术语表 A C D I P Q R S 术语表 A API API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,定义应用程序间的交互,包括基本信息、前后端的请求路径和参数等,由此实现两个应用程序间的相互对话。 API 网关 API 网关(API Gateway)...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 、 原理化毛发 和 原理化体积 着色器来创建基于物理的渲染。有了这些超级材质,可以创造出包括塑料、玻璃、金属、布料、面板、毛发、烟雾、火焰等各...