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BackToTop 返回顶部
378
2020-03-11
《360小程序开发文档》
BackToTop 返回顶部 一、概述 定义 使用场景 二、基础样式 交互说明 Props Events BackToTop 返回顶部 一、概述 定义 回到页面顶部的操作按钮。 使用场景 当页面高度比较高时 用户在浏览信息过程中,需要频繁回到顶部查看时 二、基础样式 方便用户快速回到页面顶部。 交互说明 1....
命名空间
601
2019-08-10
《Docker — 从入门到实践(v1.0)》
命名空间 pid 命名空间 net 命名空间 ipc 命名空间 mnt 命名空间 uts 命名空间 user 命名空间 命名空间 命名空间是 Linux 内核一个强大的特性。每个容器都有自己单独的命名空间,运行在其中的应用都像是在独立的操作系统中运行一样。命名空间保证了容器之间彼此互不影响。 pid 命名空间 不同用户的进程就是通过...
Service全方位解析
1015
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、Service简介 二、Service种类 三、Service生命周期 1.startService / stopService 2.bindService / unbindService 3.混合型(上面两种方式的交互) 在什么情况下使用 startService 或 bindService 或 同时使用startService 和 bind...
管理 Kubernetes 对象
355
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 任务手册》
管理 Kubernetes 对象 管理 Kubernetes 对象 用声明式和命令式范型与 Kubernetes API 交互。 使用 kubectl patch 更新 Kubernetes API 对象。做一个策略性的合并 patch 或 JSON 合并 patch。
Agent
868
2020-01-16
《Choerodon(猪齿鱼)v0.20 中文文档》
Choerodon Agent 简介 场景演示 关键技术及架构 优势 功能 优化升级 Choerodon Agent 简介 Choerodon Agent是猪齿鱼持续交付部分的一个核心组件,通过主动连接devops service(部署服务),并与Kubernetes集群进行直接交互。本组件全部基于Go语言实现,轻量高效。作为一个集...
Agent
1395
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
Choerodon Agent 简介 场景演示 关键技术及架构 优势 功能 优化升级 Choerodon Agent 简介 Choerodon Agent是猪齿鱼持续交付部分的一个核心组件,通过主动连接devops service(部署服务),并与Kubernetes集群进行直接交互。本组件全部基于Go语言实现,轻量高效。作为一个集...
术语表
827
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
术语表 A C D I P Q R S 术语表 A API API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,定义应用程序间的交互,包括基本信息、前后端的请求路径和参数等,由此实现两个应用程序间的相互对话。 API 网关 API 网关(API Gateway)...
简介
303
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
简介
298
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
简介
133
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 、 原理化毛发 和 原理化体积 着色器来创建基于物理的渲染。有了这些超级材质,可以创造出包括塑料、玻璃、金属、布料、面板、毛发、烟雾、火焰等各...
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