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七、性能度量
1441
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
七、性能度量 7.1 分类问题性能度量 7.1.1 准确率、错误率 7.1.2 查准率、查全率 7.1.3 P-R 曲线 7.1.4 ROC曲线 7.1.5 F1 值 7.1.6 代价矩阵 7.1.7 宏查准率/查全率、微查准率/查全率 7.2 回归问题性能度量 七、性能度量 给定训练集 ,测试集合 。 对于样本 ,假设其...
线上部署
621
2018-08-16
《ThinkJS 1.2 官方文档》
线上部署 关闭 APP_DEBUG 启动服务 线上部署 你可以使用自己的工具将代码发布到线上服务器。 关闭 APP_DEBUG ThinkJS 通过设置 APP_DEBUG=true 的方式达到修改文件立即生效的目的,这种方式是通过定时清除文件缓存的方式来达到的,所以长期开启后会有一定的内存泄漏。 服务在线上运行时,切记要将 www/i...
环切细分
657
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
环切细分 环切并滑动边线 用法 预览切线 滑动新生成的循环边 选项 环切 滑动边线 偏移边线并滑动 细分并排边 环切细分 环切并滑动边线 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Loop Cut and Slide 快捷键: Ctrl-R 环切并滑动边线 通...
Spline IK Constraint 样条线IK约束
397
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Spline IK Constraint 样条线IK约束 选项 Fitting Chain Scaling 链比例 Example Spline IK Constraint 样条线IK约束 Spline IK(样条线IK) 是约束一条骨骼链沿曲线对齐。通过利用曲线的易用性和灵活性实现了美观形状和为骨骼提供可预测性以及良好的综合控制,Splin...
调度器
1542
2020-11-22
《Akka 中文指南》
调度器 依赖 简介 默认调度器 查找调度器 为 Actor 设置调度器 调度器类型 更多调度器配置示例 阻塞需要小心管理 问题:在默认调度器上阻塞 解决方案:用于阻塞操作的专用调度器 阻止操作的可用解决方案 调度器 依赖 调度器(Dispatchers )是 Akka 核心的一部分,这意味着它们也是akka-actor 依赖...
Gamma 曲线和线性曲线
940
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
Gamma 曲线和线性曲线 不同 TRC 影响颜色运算的原理 Gamma 曲线和线性曲线 我们在讨论色彩理论时,“线性”指的是每级亮度变化区间均保持一致的情况。然而肉眼对亮度的感知却不是线性的。我们发现比起在亮部的灰色,人们更容易区分暗部的灰色。 由于计算机是供人使用的,为了迁就人类视觉的特点,我们在图像的色彩坐标系统里为暗部的颜色预留了更多空间。...
其他安装方式
197
2024-01-08
《Rancher v2.8 中文文档》
其他安装方式 离线安装 Docker 安装 其他安装方式 离线安装 按照以下步骤 在离线环境中安装 Rancher Server。 离线环境可以是 Rancher Server 离线安装、防火墙后面或代理后面。 Docker 安装 单节点 Docker 安装 适用于想要测试 Rancher 的用户。你无需使用 Helm 在 Kubernet...
曲线编辑器
317
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
曲线编辑器 曲线编辑器 曲线编辑器可以设置粒子中某个属性随时间变化的曲线,曲线编辑器的界面如下图 曲线编辑器可以进行如下操作: 横坐标表示粒子的单位化的生命周期,比如一个粒子的生命周期为5s,则0.5代表2.5s。纵坐标表示属性值,可通过上方编辑栏调整纵坐标区间,默认区间为[-1,1]。 右键单击曲线上一点可以添加一个关键帧。 拖动关键帧可...
网格 转换为 曲线
102
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
网格 转换为 曲线 输入 属性 输出 网格 转换为 曲线 网格转换为曲线 节点从网格生成曲线。结果是一个多段线,为网格上的每个选定顶点设定一个点。超过两条选定边的任何交叉将导致样条断裂。这意味着如果网格具有网格样拓扑并且需要连续的样条,则 选择 输入非常重要。 属性将传输到结果曲线,包括命名属性。如果网格具有内置曲线属性(如 “半径” 和 ...
圆角曲线节点
458
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
圆角曲线节点 输入 属性 输出 示例 圆角曲线节点 圆角曲线 在曲线控制点上圆角,类似于 倒角修改器 在2D网格上的效果。然而,一个关键的区别是由圆角曲线节点创建的圆形部分始终是圆的一部分。 输入 曲线 标准的几何图形输入。 半径 在每个圆角处生成的圆部分的半径。 数量 仅在 Poly 模式下,为每个圆角添加的控制点数。 ...
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