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  • 全景漫游

    概念 全景漫游技术可以让体验者在全景图像构建的全景空间里切换视角的浏览。它是通过拍摄全景图像,再采用计算机图形图像技术构建出全景空间,让使用者能用控制浏览的方向,或左或右、或上或下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。与传统的3D建模相比,全景漫游技术制作简单,数据量小,系统消耗低,且更有真实感。 近年来,也是 VR 技术的一大热门实现手法。而在移动端...
  • 第5部分

    第5部分 部分概述 添加手榴弹 向游戏角色添加手榴弹 添加抓取并将RigidBody节点投射到游戏角色的功能 添加一个炮塔 最后的笔记 第5部分 部分概述 在这部分,我们要给玩家增加手榴弹,让玩家拥有抓取和投掷物体的能力,并添加炮塔! 注解 在继续本教程的这一部分之前,我们假设您已经完成了 第4部分 . 完成的项目来自 :re...
  • 快速开始

    小程序/小游戏 公众号
  • 4.5.运营数据上报

    4.5.运营数据上报 4.5.运营数据上报 本章所列接口均需依赖手Q环境,测试工程无法正常返回值。 QQ轻游戏游戏中心日常运营中会需要获取与游戏强相关的游戏数据,用于生成战报、游戏周报、游戏推广页,游戏活动等。 此处需要注意的是与4.1 成绩上报与排行榜 的区别在于此数据转为运营服务,游戏本身排行榜依然使用 章节的 4.1 成绩上报与排行榜 ...
  • 2.4 比特币挖矿

    2.4 比特币挖矿 2.4 比特币挖矿 Alice的这笔交易现在已经在比特币网络上传播开来。但只有被挖矿节点验证且加到一个区块中之后,这个交易才会成为这个共享账簿(区块链)的一部分。关于挖矿的详细描述请见第10章。比特币系统的信任是建立在计算的基础上的。交易被打包在一起放进区块中时需要极大的计算量来证明,但是验证这个证明只需少量计算就可以。 挖矿在...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景图(Scene Graph) 场景(Scene) 在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。如何组织所有这些分开的部分?使用 场景(Scene) !当你想到喜欢的电影时,你能观察到它是被分解为不同场景或不同故事线。现在我们对游戏开发应用这个相同的思维过程,你应该很容易就能想出几个场景。 来看一张熟悉...
  • 游戏相关

    1562 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    游戏相关 Cheat Engine ⚠️ 默认下载其它无害应用 JoyToKey 官网|下载页面 Locale Emulator 官网|下载页面 Origin Remotr Steam 游戏相关 游戏零售平台或游戏相关工具 Cheat Engine 通过简单脚本修改破译本地游戏 ⚠️ 默认下载其它无害应用 JoyT...
  • 6.217 网络客户端和服务器

    网络客户端和服务器 网络客户端和服务器 许多多人游戏将能够使用NetworkManager 来管理连接,但可以直接使用较低级别的NetworkServer 和NetworkClient 类。 使用HLAPI时,每个游戏都必须有一台服务器来托管游戏。因此,多人游戏中的每个参与者可以同时成为客户端,专用服务器或服务器与客户端的组合。这种组合角色是没有专...
  • 6.12 关节

    Hinge Joint(铰链关节组件) Fixed Joint(固定关节组件) Spring(弹簧关节组件) Character Joint(角色关节组件) Configurable Joint(可配置关节组件) Joint API 参见 Unity 常用 API Hinge Joint(铰链关节组件)   铰链关节由两个刚体组成,该关节...
  • Godot支持的游戏机

    Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 Regardless of the engine used to create the game, the process to publish a game to a console platform is as follows: ...