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简介
426
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
关于 Swift
1870
2018-04-24
《The Swift Programming Language 中文破船版》
关于 Swift 本节苹果官方原文 关于 Swift Swift 是一门新的编程语言,用于开发 iOS 和 OS X 应用程序,它构建于 C 和 Objective-C 的最佳实践,并且不存在 C 兼容性限制。Swift 采纳了 安全编程模式,并增加了现代编程语言的特征,这使得编程更容易、更灵活,以及更有趣。Swift 依托于成熟的、受广大...
10.6 不可计算的问题
1002
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
10.6 不可计算的问题 10.6 不可计算的问题 到目前为止,我们讨论的所有问题都是可解的。有些问题的解法非常有效,有些问题的 解法则比较复杂。Hanoi 塔之类的问题称为难解问题,因为当问题规模较大时,相应算法需 要太多太多的时间(或空间)来完成计算,事实上是无效、不可行的解法。 现实中还存在比难解问题更麻烦的问题,那就是不可解问题。考虑这个...
11 用户和用户组
500
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
11 用户和用户组 概述 11 用户和用户组 概述 Zabbix中的所有用户都通过Web前端去访问Zabbix应用程序。每个用户都分配有唯一的登陆名和密码。 所有用户的密码均已加密并储存在Zabbix数据库中。用户不能使用其用户ID和密码直接登陆到UNIX服务器中,除非这些用户也在UNIX中进行了相应的设置。可以使用SSL来保护Web服务器和...
简介
159
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。Blender的大部分功能都...
优势与特性
365
2022-03-10
《Loggie v1.0 教程》
Loggie的优势与特性 强隔离 通用性更好 灵活、热插拔、可扩展 可快速方便的写一个组件 更方便的Kubernetes容器日志采集,更好的云原生支持 更好的稳定性、更详细的监控指标、更方便的排障方式 更低的资源占用,更好的性能 Loggie的优势与特性 Loggie支持多个Pipeline,每个Pipeline都基于简单直观的sourc...
优势与特性
355
2022-09-01
《Loggie v1.2 教程》
Loggie的优势与特性 强隔离 通用性更好 灵活、热插拔、可扩展 可快速方便的写一个组件 更方便的Kubernetes容器日志采集,更好的云原生支持 更好的稳定性、更详细的监控指标、更方便的排障方式 更低的资源占用,更好的性能 Loggie的优势与特性 Loggie支持多个Pipeline,每个Pipeline都基于简单直观的sourc...
CodeIgniter URL
366
2020-02-25
《CodeIgniter 2.x 用户手册/指南》
CodeIgniter URL 添加 URL 后缀 CodeIgniter URL 默认情况下,CodeIgniter 中的 URL 被设计成对搜索引擎和人类友好。不同于使用标准“查询字符串”方法的是,CodeIgniter 使用基于段 的方法: example . com / news / article / my_article **...
弯绕修改器
172
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
弯绕修改器
337
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 Warp 修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分变形到新位置,方法是使用两个对象来选择 “从” 和 “到” 区域。 作用在栅格上的弯绕修改器. 这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。从 点表示空间中的一个点被拉向 至 点。这类似于在编辑模式下...
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