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PG_SHDEPEND
197
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
PG_SHDEPEND PG_SHDEPEND PG_SHDEPEND系统表记录数据库对象和共享对象(比如角色)之间的依赖性关系。这些信息允许openGauss保证在企图删除这些对象之前,这些对象是没有被引用的。 PG_DEPEND 的作用类似,只是它是用于在一个数据库内部的对象的依赖性关系的。 和其它大多数系统表不同,PG_SHDEPEND是在o...
卷积层
1202
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
卷积层 CNN 最重要的组成部分是卷积层:第一卷积层中的神经元不是连接到输入图像中的每一个像素(就像它们在前面的章节中那样),而是仅仅连接到它们的局部感受野中的像素(参见图 13-2)。 进而,第二卷积层中的每个神经元只与位于第一层中的小矩形内的神经元连接。 这种架构允许网络专注于第一隐藏层中的低级特征,然后将其组装成下一隐藏层中的高级特征,等等。 这...
白噪波纹理节点
199
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规...
白噪波纹理
102
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于...
选项
640
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
选项 选项 选项 参考 笔刷 选项。 选项 绘制选项。 权重绘制选项控制笔刷的行为: 限定 控制绘制只对选定顶点组的顶点(即使权重为0)生效。 X向镜像 在具有对称名称的组上使用X镜像选项进行镜像绘制,例如扩展名为 “.R”/ “.L” 或 “_R” / “_L”。如果一个组没有镜像对应,它将在活动组本身上对称绘制。您可以在 骨架编辑...
逻辑型
429
2021-04-25
《ZNBase 数据库技术文档》
逻辑型 BOOL 别名 精度和取值范围 示例 逻辑型 InCloud ZNBASE的逻辑数据类型是BOOL类型。 BOOL BOOL数据类型存储布尔值false或true。 别名 在InCloud ZNBASE中,BOOLEAN是BOOL的别名。 精度和取值范围 BOOL值有两个预定义的命名常量:TRUE和FALSE(名称不...
更新
6766
2020-04-11
《GORM 2.0 使用教程(中文文档)》
保存所有字段 Update/Updates 更新选定字段 更新钩子 批量更新 阻止全局更新 更新的记录数 高级用法 通过 SQL 表达式更新 不使用钩子和时间追踪 检查字段是否有变更? 在更新时修改值 保存所有字段 Save 会保存所有的字段,即使字段是零值 db . First (& user ) user . N...
Go练习案例
2898
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
For-learning-Go-Tutorial Go语言案例总结 Go数组 map Go函数定义 Go方法 Go结构体 For-learning-Go-Tutorial Go语言各种值类型,包括字符串、整数、浮点数、布尔值等。下面是一些基本示例。 Go语言最主要的特性: 自动垃圾回收 更丰富的内置类型 函数多返回值 错误处理 匿名...
Swiper轮播
1181
2019-04-04
《NutUI 1.x 文档手册》
Swiper 示例 横向切换 纵向切换 无缝切换 循环切换 自动切换 懒加载切换 事件 Props Methods Events Swiper 轮播组件,支持滑动。 示例 横向切换 <nut-swiper : pagination-visible = "true" direction = "ho...
10.4 重温Channel(通道)
513
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
重温Channel(通道) 重温Channel(通道) 一旦掌握了 select 关键字,Go channels 可以以几种独特的方式做更多事要比您在第9章 (并发-Goroutines,Channel和Pipeline)学到的。这节将揭晓 Go channels 的这些使用方法。 要记住 channel 类型的零值是 nil ,并且如果您发...
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