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惰性不是迟缓: Twisted和Haskell
1632
2018-04-03
《Twisted与异步编程入门》
简介 F —— 函数式 Haskell 诗歌 讨论与进一步阅读 建议练习(献给令人吃惊的狂热者) 参考 简介 在上一个部分我们对比了Twisted与 Erlang ,并将注意力集中在它们共有的一些思想上.结果表明使用Erlang也是非常简便的,因为异步I/O和响应式编程是Erlang运行时和进程模型的关键元素. 今天我们想走得更远一点,去...
null,undefined 和布尔值
9211
2018-02-26
《阮一峰 JavaScript 教程》
null, undefined 和布尔值 null 和 undefined 概述 用法和含义 布尔值 参考链接 null, undefined 和布尔值 null 和 undefined 概述 null 与undefined 都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined 或null ,老实说,语法效果几乎没区...
选项
320
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
代码编辑环境配置
2024
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
配置代码编辑环境 Visual Studio Code 安装 VS Code 安装 Cocos Creator API 适配插件 在项目中生成智能提示数据 使用 VS Code 打开和编辑项目 设置文件显示和搜索过滤 使用 VS Code 激活脚本编译 安装 cURL 添加 VS Code 编译任务 使用 VS Code 调试网页版游戏 使...
安全
177
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
安全 Kubernetes 安全机制 控制平面保护 Secret 工具负载保护 审计 云提供商安全 策略 接下来 安全 确保云原生工作负载安全的一组概念。 Kubernetes 文档的这一部分内容的旨在引导你学习如何更安全地运行工作负载, 以及维护 Kubernetes 集群的基本安全性。 Kubernetes 基于云原生架构,并借...
BIRCH
2131
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial BIRCH 相关应用 优缺点 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥...
选项
542
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。...
选项
458
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 ...
文档贡献
276
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
文档贡献指南 准备工作 文档管理逻辑 文档内容架构 简易的修改 一般工作流程 写一篇博文 文档贡献指南 欢迎对 MatrixOne 文档的提出贡献。MatrixOne 社区一直在努力简化整个贡献流程,为此,我们创建本节来一步步地指导您完成文档贡献的过程。 准备工作 开始之前请尽量熟悉基本的 Markdown 语法并阅...
性能策略
691
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
性能 再三权衡 推荐阅读 检查列表 1) 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2) 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3) 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4) 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5) 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6) 不必要或阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7) 打包...
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