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  • IDE调试

    IDE调试 概述 模拟器 调试工具 调试面板 远程调试 IDE调试 概述 我们提供了三种调试方式: 模拟器 + 调试工具 手机端调试面板 远程调试模拟器中模拟了大部分的真机 API,并且配有调试工具,建议先在模拟器中完成基础功能、样式的调试,然后在真机上验证和调试,当然,最终运行效果以真机为准。 模拟器 模拟器提供了如下功能:...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视...
  • Separate RGB Node

    Separate RGB Node 输入 属性 输出 Separate RGB Node Separate RGB Node. The Separate RGB Node splits an image into its composite color channels. 输入 图像 Standard color input. 属...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D 视口中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点光 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视图...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 Sidebar 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 This mode can be accessed by changing the Dope Sheet editor’s Mode s...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 视图显示面板控制粒子在3D视图中的显示方式。这不一定决定渲染时它们的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在3D视图中,也不会渲染,可以渲染发射器。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆圈 粒子显示为面向视图的圆圈。大小与摄影机...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显...
  • 教程

    教程¶ 教程¶ Contents: 项目布局 应用设置 定义和操作数据库 蓝图和视图 模板 静态文件 博客蓝图 项目可安装化 测试覆盖 部署产品 继续开发! 本教程中我们将会创建一个名为 Flaskr 的具备基本功能的博客应用。应用用户可以注册、登录、发贴和编辑或者删除自己的帖子。可以打包这个应用并且安装到其他电脑上。本文...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 面板: 粒子系统‣ 视图显示 “显示面板” 控制粒子在 3D视图中的显示方式。这并不一定决定它们在渲染时的显示方式。 显示为 无 粒子不会显示在 3D 视口中,也不会渲染。但是,发射器可能会被渲染。 渲染 粒子以渲染的方式显示。 点 粒子显示为方点。大小与摄影机的距离无关。 圆形 粒子显示为面向视图的...