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  • Refs & DOM

    Refs and the DOM 何时使用 Refs 勿过度使用 Refs 创建 Refs 访问 Refs 为 DOM 元素添加 ref 为 class 组件添加 Ref Refs 与函数组件 将 DOM Refs 暴露给父组件 回调 Refs 过时 API:String 类型的 Refs 关于回调 refs 的说明 Refs ...
  • Publish your app

    发布您的应用 准备要发布的应用 向用户发布您的应用 通过应用市场发布 在 Google Play 上发布您的应用 通过电子邮件发布应用 通过网站发布 用户选择安装未知来源的应用 发布您的应用 发布是向用户提供您的 Android 应用的一般流程。发布 Android 应用时,您需要执行两个主要任务: 准备要发布的应用。在准备过程中,...
  • 前ES6时代的 Generator

    前ES6时代的Generator 手动变形 自动转译 前ES6时代的Generator 我希望你已经被说服了,generator是一个异步编程工具箱里的非常重要的增强工具。但它是ES6中的新语法,这意味着你不能像填补Promise(它只是新的API)那样填补generator。那么如果我们不能奢望忽略前ES6时代的浏览器,我们该如何将genera...
  • SQL 错误码

    内核异常 元数据 数据 语法 连接 事务 锁 审计 权限 集群 迁移 DistSQL 功能异常 数据分片 读写分离 SQL 方言转换 流量治理 数据加密 影子库 数据脱敏 其他异常 SQL 错误码以标准的 SQL State,Vendor Code 和详细错误信息提供,在 SQL 执行错误时返回给客户端。 目前内...
  • 六、可视化

    六、可视化 散点图和线形图 散点图 线形图 类别分许 可视化类别分布 条形图 类别分布的特征 组合分类数据 面向数值变量 数值分布 可视化数值分布 可视化调整后收入的分布 直方图 横轴 桶的数量 纵轴:密度刻度 不等的桶 仅仅绘制数量的问题 直方图:通用原则和计算 平顶和细节水平 直方图 Q&A 条形图和直方图的区别 ...
  • 基础概念

    1895 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...
  • 标准 3D 材质与 ORM 3D 材质

    标准 3D 材质与 ORM 3D 材质 前言 BaseMaterial 3D 设置 透明 Alpha 抗锯齿 Blend Mode(混合模式) Cull Mode(剔除模式) Depth Draw Mode(深度绘制模式) No Depth Test(无深度测试) 着色 着色模式 Diffuse Mode(漫反射模式) Specular ...
  • 插槽

    插槽 插槽内容 渲染作用域 后备内容 具名插槽 作用域插槽 独占默认插槽的缩写语法 解构插槽 Prop 动态插槽名 具名插槽的缩写 插槽 该页面假设你已经阅读过了组件基础 。如果你还对组件不太了解,推荐你先阅读它。 插槽内容 Vue 实现了一套内容分发的 API,这套 API 的设计灵感源自 Web Components...
  • v0.19 版本更新

    Changelog 知识管理 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 改变 修复 敏捷管理 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 改变 修复 持续交付 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 修复 优化 移除 Choerodon微服务开发框架 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 ...
  • 结构

    结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 网格的最基本组成就是顶点序列,用于表达3D空间中的点或位置。顶...