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第一个Java程序
2806
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
第一个Java程序 如何运行Java程序 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 第一个Java程序 我们来编写第一个Java程序。 打开文本编辑器,输入以下代码: public class Hello { public static void main ( String [] args ) { ...
2.5. 0.5 重点回顾
2573
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
0.5 重点回顾 0.5 重点回顾 计算机的定义为:“接受使用者输入指令与数据,经由中央处理器的数学与逻辑单元运算处理后,以产生或储存成有用的信息”; 电脑的五大单元包括:输入单元、输出单元、控制单元、算数逻辑单元、存储单元五大部分。其中CPU占有控制、算术逻辑单元,存储单元又包含内存与辅助内存; 数据会流进/流出内存是CPU所发布的控制命令,而C...
4.1 介绍
1145
2018-04-16
《Spring Framework 5 中文文档》
4.1 介绍 4.1 介绍 仅仅使用 JAVA 的 java.net.URL 和针对不同 URL 前缀的标准处理器,并不能满足我们对各种底层资源的访问,比如:我们就不能通过 URL 的标准实现来访问相对类路径或者相对 ServletContext 的各种资源。虽然我们可以针对特定的 url 前缀来注册一个新的 URLStreamHandler(和现有...
霍夫线变换
2256
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
霍夫线变换 目标 理论 OpenCV 中的霍夫变换 概率 Hough 变换 其他资源 练习 霍夫线变换 目标 在这一章当中, 我们将理解霍夫变换的概念。 我们将看到如何使用它来检测图像中的线条。 我们将了解以下函数: cv.HoughLines() , cv.HoughLinesP() 理论 如果您能够以数学形式表示...
7. 条件渲染
678
2021-08-19
《React v17.0 官方中文文档》
条件渲染 元素变量 与运算符 && 三目运算符 阻止组件渲染 条件渲染 在 React 中,你可以创建不同的组件来封装各种你需要的行为。然后,依据应用的不同状态,你可以只渲染对应状态下的部分内容。 React 中的条件渲染和 JavaScript 中的一样,使用 JavaScript 运算符 if 或者条件运算符 去创建元素来表现当前的状...
7. 条件渲染
704
2019-08-12
《React v16.9 开发文档》
条件渲染 元素变量 与运算符 && 三目运算符 阻止组件渲染 条件渲染 在 React 中,你可以创建不同的组件来封装各种你需要的行为。然后,依据应用的不同状态,你可以只渲染对应状态下的部分内容。 React 中的条件渲染和 JavaScript 中的一样,使用 JavaScript 运算符 if 或者条件运算符 去创建元素来表现当前的...
位置透明性
1080
2018-04-07
《akka文档中文翻译》
位置透明性 天生的分布式 破坏透明性的方式 远程调用如何使用? Peer-to-Peer vs. Client-Server 使用路由来进行垂直扩展的标记点 位置透明性 上一节讲到了如何使用actor路径来实现位置透明性。这个特殊的功能需要额外的解释,因为“透明远程调用”在不同的上下文中(编程语言,平台,技术)有非常不同的用法。 天生...
Higress 对接 Dubbo 服务
110
2024-07-26
《Higress v1.4 中文文档》
Higress 对接 Dubbo 服务 前提条件 部署Dubbo服务 通过Ingress转发请求到Dubbo服务 通过Higress自定义的CRD-Http2Rpc配置HTTP到Dubbo的协议转换规则 请求验证 将整个请求body作为方法参数 配置参考 Higress 对接 Dubbo 服务 Higress提供了从HTTP协议到Dubb...
6. 开发插件系统——GUI部分
2190
2020-01-16
《Electron-vue 开发实战》
前言 说明 运行时的require 「前后端」分离 简化原有流程 实现插件管理界面 第三方插件搜索 本地插件列表 插件配置相关 实现特有的guiApi 小结 参考文献 Author: Molunerfinn Link: https://molunerfinn.com/electron-vue-7/ Copyright Noti...
6.0 本章导读
1510
2018-02-20
《编程之法:面试和算法心得》
本章导读 本章导读 所谓海量数据处理,是指基于海量数据的存储、处理、和操作。正因为数据量太大,所以导致要么无法在较短时间内迅速解决,要么无法一次性装入内存。 事实上,针对时间问题,可以采用巧妙的算法搭配合适的数据结构(如布隆过滤器、哈希、位图、堆、数据库、倒排索引、Trie树)来解决;而对于空间问题,可以采取分而治之(哈希映射)的方法,也就是说,把...
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