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系统要求
742
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 服务器配置要求(标准配置) 测试环境 服务器配置要求(最低配置) 资源估算(3副本标准配置) 关于机械硬盘和千兆网络 运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 3 个元数据服务进程 metad 至少 3 个存储服务进程 storaged 至少 3 个查询引擎服务进程 graphd 以...
系统工具
392
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
介绍
声音系统
393
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
声音系统总览 音乐播放 音效播放 Web 平台的播放限制 相关链接 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有声音资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源。 音乐播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最...
动画系统
441
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3.0 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一...
系统架构
932
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
集群架构 存储引擎 SQL 引擎 OceanBase 数据库采用 Shared-Nothing 架构,各个节点之间完全对等,每个节点都有自己的 SQL 引擎、存储引擎,运行在普通 PC 服务器组成的集群之上,具备可扩展、高可用、高性能、低成本、云原生等核心特性。 OceanBase 数据库的整体架构如下图所示。 集群架构 OceanBase ...
系统相关
401
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
glog (日志管理模块) gtime (时间管理模块) 时间对象 工具方法 gcron (定时任务模块) gtimer (任务定时器) gcache (缓存管理模块) gfile (文件管理模块) gres (资源管理模块) gcmd (命令行解析执行) gmutex (高级互斥锁) gflock (文件锁模块) gmloc...
系统变量
401
2021-06-02
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
系统变量概述 auto_increment_increment auto_increment_offset autocommit character_set_client character_set_connection character_set_results character_set_system collation_connecti...
系统视图
356
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
字典视图 性能视图
系统视图
353
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
系统视图 系统视图 GS_SESSION_CPU_STATISTICS GS_SESSION_MEMORY_STATISTICS GS_SQL_COUNT GS_WLM_OPERATOR_HISTORY GS_WLM_OPERATOR_STATISTICS GS_WLM_PLAN_OPERATOR_HISTO...
工具系统
660
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
工具系统 工具栏 弹出式工具栏 Quick Favorites Changing Tools Fallback Tool 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 这只是一般性的工具介绍,每个工具有自己的文档说明。 每个空间&模式只能有一个活动工具。 尽管通常是用 LMB 打开,有时也会用到组合快捷键,但其实每个...
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