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  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3.0 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一...
  • 系统要求

    运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 服务器配置要求(标准配置) 测试环境 服务器配置要求(最低配置) 资源估算(3副本标准配置) 关于机械硬盘和千兆网络 运行配置要求 生产环境 生产环境部署方式 3 个元数据服务进程 metad 至少 3 个存储服务进程 storaged 至少 3 个查询引擎服务进程 graphd 以...
  • 系统设置

    系统设置 仓库 凭据 NTP 邮箱 许可证 系统设置 注意 在使用 KubeOperator 之前,必须先对 KubeOperator 进行必要的参数设置。这些系统参数将影响到 Kubernetes 集群的安装及相关服务的访问 仓库 仓库协议: 支持 http 和 https 仓库 IP: 默认为部署 KubeOperator 的服务...
  • 系统架构

    系统架构 系统架构 组件说明 系统架构 系统架构 组件说明 kubeoperator_server: 提供平台业务管理相关功能的后台服务; kubeoperator_ui: 提供平台业务管理相关功能的前台服务; kubeoperator_kobe: 提供执行 Ansible 任务创建 Kubernetes 集群的功能; kubeopera...
  • 声音系统

    声音系统总览 音乐播放 音效播放 Web 平台的播放限制 相关链接 声音系统总览 声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。所有声音资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源。 音乐播放 在 层级管理器 上创建一个空节点 选中空节点,在 属性检查器 最...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 3.0 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的动画编辑器适用于制作一...
  • 系统架构

    集群架构 存储引擎 SQL 引擎 OceanBase 数据库采用 Shared-Nothing 架构,各个节点之间完全对等,每个节点都有自己的 SQL 引擎、存储引擎,运行在普通 PC 服务器组成的集群之上,具备可扩展、高可用、高性能、低成本、云原生等核心特性。 OceanBase 数据库的整体架构如下图所示。 集群架构 OceanBase ...
  • 系统相关

    glog (日志管理模块) gtime (时间管理模块) 时间对象 工具方法 gcron (定时任务模块) gtimer (任务定时器) gcache (缓存管理模块) gfile (文件管理模块) gres (资源管理模块) gcmd (命令行解析执行) gmutex (高级互斥锁) gflock (文件锁模块) gmloc...
  • 面板系统

    面板系统 面板的定义 编写面板 显示面板 通信交互 面板向外发送消息 面板接收消息 更好的面板资源组织方式 面板系统 扩展默认情况下是没有界面显示的,如果一个扩展需要实现界面交互,就需要使用到面板系统相关功能。 面板的定义 在 package.json 里可以在 panels 字段定义一个或者多个面板,如下所示: { ...
  • 地形系统

    地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...