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组件基础功能
183
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
组件基础功能 1 编辑 2 复制 3 删除 4 组件位置及大小调整 5 联动设置 6 跳转设置 7 组件样式 组件基础功能 1 编辑 创建一个新的图表组件后,仪表板右侧会默认展开该图表的配置界面,点击【收回】也可将右侧图表编辑区、数据集编辑区隐藏靠边。提示: 切换其他图表,右侧配置项也会跟随变动为新图表的内容。 2 复制 点击...
Tensors
631
2020-03-05
《PyTorch 0.3 中文文档 & 教程》
Tensors Inplace / Out-of-place Zero Indexing (零索引) No camel casing Numpy Bridge 将 torch Tensor 转换为 numpy Array 将 numpy Array 转换为 torch Tensor CUDA Tensors Tensors 译者:@u...
框架
1711
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
概述 文件结构 逻辑结构 第三方NPM模块 概述 文件结构 小程序分为 app 和 page 两层。app 用来描述整体程序,page 用来描述各个页面。 app 由三个文件组成,必须放在项目的根目录。 文件 必填 作用 app.js 是 小程序逻辑 app.json 是 小程序公共设置 app.acss 否 小程序公共样式表...
组件基础功能
122
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
组件基础功能 1 编辑 2 复制与删除 4 组件位置及大小调整 5 联动设置 6 跳转设置 7 组件样式 组件基础功能 1 编辑 创建一个新的图表组件后,数据大屏右侧会默认展开该图表的配置界面,点击【收回】也可将右侧图表编辑区、数据集编辑区隐藏靠边。 2 复制与删除 使用系统快捷键可快速复制组件 ,点击【back】键进行组件删除。...
图片很重要
732
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
图片很重要 如何进行图片优化 第一步:控制大小 第二步:开启图片懒加载 第三步:谨慎使用耗费性能的属性 第四步:使用渐进式 JPEG 来优化用户体验 第五步:利用体验评分工具检测图片问题 优化实例 图片很重要 在智能小程序开发的过程中,经常需要引入图片资源。如果使用图片不当(过多过大的图片),在加载时会消耗更多的系统资源,从而影响整个页...
数据的视觉映射
3192
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
数据和维度 visualMap 组件 数据的视觉映射 数据可视化是 数据 到 视觉元素 的映射过程(这个过程也可称为视觉编码,视觉元素也可称为视觉通道)。 ECharts 的每种图表本身就内置了这种映射过程,比如折线图把数据映射到『线』,柱状图把数据映射到『长度』。一些更复杂的图表,如 graph 、事件河流图 、treemap 也都会做出...
飞桨框架ROCm版训练示例
1435
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
飞桨框架ROCm版训练示例 ResNet50训练示例 YoloV3训练示例 飞桨框架ROCm版训练示例 使用海光CPU/DCU进行训练与使用Intel CPU/Nvidia GPU训练相同,当前Paddle ROCm版本完全兼容Paddle CUDA版本的API,直接使用原有的GPU训练命令和参数即可。 ResNet50训练示例 第一步 :...
JavaScript Patterns
6241
2020-08-06
《JavaScript 模式(JavaScript Patterns)》
JavaScript Patterns 目录 第一章 绪言 第二章 概要 第三章 字面量和构造函数 第四章 函数 第五章 对象创建模式 第六章 代码复用模式 第七章 设计模式 第八章 DOM和浏览器模式 JavaScript Patterns “JavaScript patterns”中译本 - 《JavaScript 模式...
预制资源
470
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
预制资源
672
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
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