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  • ORM接口开发-驱动开发

    驱动注册 驱动实现 我们可以通过gdb 模块的接口设计实现:新增框架默认不支持的第三方数据库驱动、对已有支持的驱动进行定制化修改等。 驱动注册 之前我们有提到Driver 的驱动接口,在实现该接口之后,我们可以通过以下方法注册自定义驱动到gdb 模块: // Register registers custom database driver to...
  • ORM接口开发-驱动开发

    驱动注册 驱动实现 注意事项 框架数据库组件的驱动意义在于,数据库上层业务使用的各种方法操作不用变化,只需要修改配置中的数据库类型即可切换支持到新的数据库。 我们可以通过数据库组件的接口设计实现:新增框架默认不支持的第三方数据库驱动、对已有支持的驱动进行定制化修改等。驱动的开发并不是完整地开发一类数据库的协议实现代码,而是使用第三方已有的数据库驱动...
  • ORM接口开发-驱动开发

    驱动注册 驱动实现 我们可以通过gdb 模块的接口设计实现:新增框架默认不支持的第三方数据库驱动、对已有支持的驱动进行定制化修改等。 驱动注册 之前我们有提到Driver 的驱动接口,在实现该接口之后,我们可以通过以下方法注册自定义驱动到gdb 模块: // Register registers custom database driver to...
  • ORM接口开发-驱动开发

    驱动注册 驱动实现 我们可以通过gdb 模块的接口设计实现:新增框架默认不支持的第三方数据库驱动、对已有支持的驱动进行定制化修改等。 驱动注册 之前我们有提到Driver 的驱动接口,在实现该接口之后,我们可以通过以下方法注册自定义驱动到gdb 模块: // Register registers custom database driver t...
  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发...
  • 使游戏国际化

    使游戏国际化 前言 配置导入的译文 资源的本地化 将键转换为文本 Placeholders 翻译上下文 复数 使控件的大小可调 TranslationServer 双向文本和 UI 镜像 在导出后的项目中添加分词迭代器数据 结构化文本 BiDi 覆盖 数字的本地化 图标和图像的本地化 测试翻译 翻译项目名称 使游戏国际化...
  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机移植流程 主机平台发布流程 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机移植流程 In order to develop for consoles in Godot, you need access to the console SDK and export templates for it. These exp...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 构建 运行 rpk 分包加载 vivo 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nod...
  • 发布到 OPPO 小游戏

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 ...