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图像纹理着色器节点
1204
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像数据 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使用。...
6.Rust 开发版
1266
2018-02-28
《rust 程序设计语言 中文版》
Rust开发版 卸载 Rust开发版 nightly-rust.md commit eb1c7161dd79b55e022cd0c661f9018d406b3fe4 Rust 提供了三种发行渠道:开发版(每日构建),beta 版和稳定版。不稳定功能只在 Rust 开发版中可用。对于这个进程的更多细节,参见可交付产品的稳定性 。 要安装 R...
何时使用场景与脚本
488
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
何时使用场景与脚本 匿名类型 命名的类型 Script 与 PackedScene 的性能 总结 何时使用场景与脚本 我们已经介绍了场景和脚本的不同之处. 脚本使用命令性代码定义引擎类扩展, 而场景使用声明性代码. 结果, 每个系统的功能都不同. 场景可以定义扩展类的初始化方式, 但不能定义其实际行为. 场景通常与脚本结合使用, 以便场景充当...
GPU渲染
859
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
GPU渲染 Rendering Technologies CUDA — NVIDIA OptiX — NVIDIA HIP — AMD Metal — Apple (macOS) 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? W...
GPU渲染
1054
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster? 错误信息 Unsupported GNU version ...
打开新页面
1437
2020-05-02
《MUI 使用手册》
打开新页面 扩展阅读 打开新页面 做web app,一个无法避开的问题就是转场动画;web是基于链接构建的,从一个页面点击链接跳转到另一个页面,如果通过有刷新的打开方式,用户要面对一个空白的页面等待;如果通过无刷新的方式,用Javascript移入DOM节点(常见的SPA解决方案),会碰到很高的性能挑战:DOM节点繁多,页面太大,转场动画不流畅甚至...
贡献
1106
2020-05-05
《Vuetify.js 2.2.26 使用教程》
贡献指南 报告问题 开发环境预先准备 预先准备:安装 Commitizen 安装PM2(可选) 设置开发环境 启动开发环境 Yarn PM2 提交指南 w/Commitizen 提交类型 提交更改/Pull requests Pull Requests For Vuetify Pull Requests For Docs 文档的拉取请...
任务调度
1185
2018-02-04
《Laravel 5.3 中文文档》
任务调度 简介 启动调度器 定义调度 调度频率设置 为真验证限制条件 避免任务重复 任务输出 任务挂勾 Ping 网址 任务调度 简介 定义调度 调度频率设置 避免任务重复 任务输出 任务钩子 简介 在过去,开发者必须为每个需要调度的任务生成单独的 Cron 项目。然而令人头疼的是任务调度不受版本控制,...
服务容器
796
2018-02-02
《Laravel 5.1 中文文档》
服务容器 简介 绑定 绑定一个单例 绑定实例 绑定接口至实现 情境绑定 标记 解析 容器事件 服务容器 简介 绑定 绑定接口至实现 情境绑定 标记 解析 容器事件 简介 Laravel 服务容器是管理类依赖与运行依赖注入的强力工具。依赖注入是个花俏的名词,事实上是指:类的依赖通过构造器或在某些情况下通...
何时使用场景与脚本
400
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
何时使用场景与脚本 匿名类型 命名的类型 Script 与 PackedScene 的性能 总结 何时使用场景与脚本 我们已经介绍了场景和脚本的不同之处. 脚本使用命令性代码定义引擎类扩展, 而场景使用声明性代码. 结果, 每个系统的功能都不同. 场景可以定义扩展类的初始化方式, 但不能定义其实际行为. 场景通常与脚本结合使用, 以便场景充当...
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