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3.4 Startups and investment 创业与投资
2258
2020-10-20
《软件设计的哲学》
3.4 Startups and investment 创业与投资 3.4 Startups and investment 创业与投资 In some environments there are strong forces working against the strategic approach. For example, early-stag...
TARS介绍
3811
2019-08-08
《TarsPHP - PHP构建高性能RPC框架》
TARS功能特性 多语言 敏捷研发 高可用 高效运营 TARS功能特性 多语言 TARS最早使用C++语言进行开发, 后续随着业务的发展, 逐步实现了C++/JAVA/PHP/NodeJS/Go的服务端和客户端功能。同时使用Python语言等作为客户端,也可以进行服务的调用。更多语言包括C#等也在逐步的开发中。 不同语言之间, 使用统一...
为iOS导出
575
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
为iOS导出 需求 将Godot项目导出到Xcode 积极的发展考虑 将Godot项目文件夹链接到Xcode的步骤 适用于iOS的服务 为iOS导出 这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤。这允许您构建和部署到iOS设备,为App Store构建一个发行版本,并执行您通常可以使用Xcode执行的所有其他操作。 需求 您必须从运...
特性介绍
1206
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
特性介绍 新增特性 特性介绍 标准SQL支持 支持标准的SQL92/SQL99/SQL2003/SQL2011规范,支持GBK和UTF-8字符集,支持SQL标准函数与分析函数,支持存储过程。 数据库存储管理功能 支持表空间,可以把不同表规划到不同的存储位置。 提供主备双机 事务支持ACID特性、单节点故障恢复、双机数据同步、双机故障...
ProceduralSky
335
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
ProceduralSky 描述 属性 枚举 属性说明 ProceduralSky Inherits: Sky < Resource < Reference < Object 根据用户输入的参数按程序生成的 Sky 类型。 描述 ProceduralSky 提供了一种方法,通过定义太阳、天空和地面的程序性参数,以快速创建...
法线编辑修改器
492
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which...
第 30 章 使用 Emmet 插件
18452
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 30 章 使用 Emmet 插件 第 30 章 使用 Emmet 插件 学习要点: 1.安装方式 2.自定义!生成 3.快速生成 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨了解一下 Sublime Text3 的一个 HTML5 代码提示插件:Emmet,这个插件比自带原生的要强大许多。 一.安装方式 Emmet 插件安装一般采用两种方式,1...
13.6 快速操作符 (Fast Operators)
611
2020-12-10
《ANSI Common Lisp 中文版》
13.6 快速操作符 (Fast Operators) 13.6 快速操作符 (Fast Operators) 本章一开始就宣称 Lisp 是两种不同的语言。就某种意义来讲这确实是正确的。如果你仔细看过 Common Lisp 的设计,你会发现某些特性主要是为了速度,而另外一些主要为了便捷性。 例如,你可以通过三个不同的函数取得向量给定位置上的元素...
三端统一框架
540
2021-07-09
《Erda Cloud v1.0 使用手册》
三端统一框架 三端统一框架 React-native 提供了一系列的标签,例如 View、Image、ScrollView、Text 等等,还有一些 API,例如Platform.os( 判断当前系统,IOS 或 Android)、Dimensions( 可以获取当前屏幕宽度高度之类的 ) 等等,由于语法和理论的相通性,我们想尝试让 React-na...
挤出面
138
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
挤出面 挤出面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 挤出面, 网格 ‣ 挤出 ‣ 挤出面 快捷键: E 挤出面 复制面,同时保持新的几何体与原顶点的连接。 单个顶点挤出。 单条边挤出。 该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。 可以交互式地设置挤出顶点和边的...
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