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  • 编辑网格工具

    编辑网格工具 激活 描述: 挤出和重塑 放缓姿态 编辑网格工具 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在...
  • button

    Button size type plain disabled loading form-type open-type app-parameter hover-class hover-start-time hover-stay-time bindgetuserinfo lang session-from send-message-...
  • goroutine和线程的区别

    谈到 goroutine,绕不开的一个话题是:它和 thread 有什么区别? 参考资料【How Goroutines Work】告诉我们可以从三个角度区别:内存消耗、创建与销毀、切换。 内存占用 创建一个 goroutine 的栈内存消耗为 2 KB,实际运行过程中,如果栈空间不够用,会自动进行扩容。创建一个 thread 则需要消耗 1 MB ...
  • 集合

    集合 基础用法 集合和动态关联 创建一个真实的实例集合 集合 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣实例化 ‣集合 实例化集合 用于为每个其它物体的实例创建实例化集合。集合可能包含动画、带物理模拟的物体和其它嵌套的集合。 基础用法 创建一个集合: 创建一个新集合(可在大纲视图中完成)。 关联需要被实例化的物体...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • VehicleWheel

    VehicleWheel 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel Inherits: Spatial < Node < Object 模拟车轮行为的物理对象。 描述 此节点需要作为VehicleBody 的子节点使用,并模拟其车轮的行为。其节点也作为碰撞器来检测车轮是否接触到表面。 注意: ...
  • JavaScript专题之jQuery通用遍历方法each的实现

    each介绍 退出循环 第一版 中止循环 this 性能比较 专题系列 each介绍 jQuery 的 each 方法,作为一个通用遍历方法,可用于遍历对象和数组。 语法为: jQuery . each ( object , [ callback ]) 回调函数拥有两个参数:第一个为对象的成员或数组的索引,第二个为对应变...
  • Ant Design Mobile of Angular

    Ant Design Mobile of Angular Star634 扫码体验 特性 支持环境 当前版本 支持 Angular 版本 安装 链接 谁在使用 如何贡献 社区互助 Ant Design Mobile of Angular Star634 这里是 Ant Design 移动规范的 Angular 实现,服务于阿里...