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效率
612
2019-11-03
《Erlang并发编程(试读)》
效率 文件访问 字典访问 效率 最后我们来讨论一下效率。这并不是说我们认为这个主题不重要,而是因为我们相信过早关注效率问题会导致不良的程序设计。关注重点应该一直放在程序的正确性上,为了达到这个目的,我们提倡开发简练漂亮且“明显”正确的算法。 作为示例,我们将展示如何将低效的程序改造为高效的程序。 作为练习,我们从一个包含某假象公司员工信息元组...
cudnn
1050
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
cudnn FLAGS_conv_workspace_size_limit 取值范围 示例 FLAGS_cudnn_batchnorm_spatial_persistent 取值范围 示例 注意 FLAGS_cudnn_deterministic 取值范围 示例 注意 FLAGS_cudnn_exhaustive_search 取值范围...
cudnn
793
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
cudnn FLAGS_conv_workspace_size_limit 取值范围 示例 FLAGS_cudnn_batchnorm_spatial_persistent 取值范围 示例 注意 FLAGS_cudnn_deterministic 取值范围 示例 注意 FLAGS_cudnn_exhaustive_search 取值范围...
自动化单元和集成测试
2263
2018-05-01
《[试读] Jenkins权威指南》
自动化单元和集成测试 自动化单元和集成测试 Jenkins可以很好的展示你的测试结果,然而,你必须写出合适的单元测试和配置相应的脚本来使自动化能够正确运行。在Jenkins中集成单元测试工具使非常容易的,如今有很多的单元测试工具可以使用,其中xUnit家族是使用的比较多的。在JAVA领域,Junit是使用的比较多的,尽管TestNG是一个有很多的新特...
快速入门
1269
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
快速入门 安装 SequoiaDB 及 MySQL 实例组件 安装前准备 安装步骤 部署 SequoiaDB 及 MySQL 实例 伪集群部署 集群部署 使用 MySQL shell 进行操作 快速入门 本入门教程使用 SequoiaDB 3.2 及 MySQL 实例组件3.2 在 Ubuntu 16.04 上搭建一个基础运行环境,以快...
日志查询
320
2021-12-28
《KubeCube v1.1 中文文档》
日志查询 搜索模式 查询条件 日志柱形图 日志内容展示 实时流模式 日志查询 搜索模式 查询条件 如下图所示,支持按以下条件筛选日志任务,查询日志数据: 日志任务:选择在日志任务管理中创建的日志采集任务; 查询语句:输入查询语句,示例:status:200 AND extension:PHP; 筛选条件:选择Key-Value值,...
核心文件
893
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
核心文件 Config 基本配置 连接池配置 快速设置 Connection DbManager 核心文件 本章节对核心Config 、Connection 、DbManager 源码分析,方便开发者快速上手。 Config Orm 自带连接池,因此继承了EasySwoole\Pool\Config ,并且父级继承了EasySwoo...
日志查询
101
2024-08-21
《KubeCube v1.9 中文文档》
日志查询 搜索模式 查询条件 日志柱形图 日志内容展示 实时流模式 日志查询 搜索模式 查询条件 如下图所示,支持按以下条件筛选日志任务,查询日志数据: 日志任务:选择在日志任务管理中创建的日志采集任务; 查询语句:输入查询语句,示例:status:200 AND extension:PHP; 筛选条件:选择Key-Value值,...
All In One 最小化部署
335
2022-07-30
《KubeCube v1.2 中文文档》
All In One 最小化部署 v1.2.x 在 Linux 上部署 KubeCube 开始安装 等待部署完成 使用 admin 账户登陆 console v1.1.x 在 Linux 上部署 KubeCube 开始安装 等待部署完成 使用 admin 账户登陆 console v1.0.x 在 Linux 上部署 KubeCube 开...
光程
829
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 最多反弹次数 钳制 焦散 快速GI近似 光程 参考 面板 渲染 ‣ 光程 光线类型 光线类型可分为四类: 相机:光线直接从相机发出。 反射:由表面反射而产生的光线。 透射:由穿透表面而产生的光线。 阴影:光线用于(透明)阴影。 反射和透射光线还具有以下特性: 漫...
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