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距离计算方式
1272
2020-10-25
《Milvus 0.11.0 开源向量搜索引擎使用教程》
距离计算方式 欧氏距离(L2) 内积 (IP) 杰卡德距离 谷本距离 汉明距离 超结构 子结构 常见问题 距离计算方式 Milvus 基于不同的距离计算方式比较向量间的距离。选择合适的距离计算方式能极大地提高数据分类和聚类性能。 以下表格列出了 Milvus 目前支持的距离计算方式与数据格式、索引类型之间的兼容关系。 浮点型向量 ...
通用优化提示
900
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
通用优化提示 前言 烟雾和镜子 缓慢的本质 测量性能 限制 侦查工作 假设检验 二分查找 分析器 原则 高性能的设计 渐进式设计 优化过程 优化瓶颈 附录 瓶颈数学 通用优化提示 前言 在一个理想的世界里, 计算机将以无限的速度运行. 我们唯一的限制是我们的想象力. 然而, 在现实世界中, 制造出能让最快的计算机也屈服...
VisualShaderNodeVectorFunc
184
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeVectorFunc 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeVectorFunc 继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中使用...
体验评分
583
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
模拟器体验评分 运行环境要求 使用流程 自动运行 评分规则 模拟器体验评分 体验评分是百度开发者工具推出的一项给智能小程序打分的功能,它会在小程序运行过程中实时检查,分析出影响小程序性能和体验的地方,并给出相应的优化建议。 运行环境要求 下载并安装 2.23.0 或以上版本的开发者工具。 下载链接:windows 64 / ma...
1.10. 决策树
1689
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1.10. 决策树 1.10.1. 分类 1.10.2. 回归 1.10.3. 多值输出问题 1.10.4. 复杂度分析 1.10.5. 实际使用技巧 1.10.6. 决策树算法: ID3, C4.5, C5.0 和 CART 1.10.7. 数学表达 1.10.7.1. 分类标准 1.10.7.2. 回归标准 1.10. 决策树 ...
1.10. 决策树
1624
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
1.10. 决策树 1.10. 决策树 1.10.1. 分类 1.10.2. 回归 1.10.3. 多值输出问题 1.10.4. 复杂度分析 1.10.5. 实际使用技巧 1.10.6. 决策树算法: ID3, C4.5, C5.0 和 CART 1.10.7. 数学表达 1.10.7.1. 分类标准 1.10.7.2. 回归标准 ...
接入指南
813
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
百度小程序接入指南 引入 SDK 并初始化 下载并导入 SDK 初始化 SDK 使用 SDK 百度小程序接入指南 引入 SDK 并初始化 下载并导入 SDK a. 下载最新版 SDK 到本地 b. 将下载解压后得到的 SDK js 文件放在小程序项目目录中 // app.js App ({ onLaun...
百度小程序
932
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
百度小程序接入指南 引入 SDK 并初始化 下载并导入 SDK 初始化 SDK 使用 SDK 百度小程序接入指南 引入 SDK 并初始化 下载并导入 SDK a. 下载最新版 SDK 到本地 b. 将下载解压后得到的 SDK js 文件放在小程序项目目录中 // app.js App ({ onLaun...
初始渲染缓存
1201
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
初始渲染缓存 初始渲染缓存工作原理 支持的组件 静态初始渲染缓存 在初始渲染缓存中添加动态内容 初始渲染缓存 基础库 2.11.1 开始支持,低版本需做兼容处理 。 初始渲染缓存工作原理 小程序页面的初始化分为两个部分。 逻辑层初始化:载入必需的小程序代码、初始化页面 this 对象(也包括它涉及到的所有自定义组件的 this...
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