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  • bRPC培训材料

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  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 This o...
  • Using UV Maps

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    Using UV Maps 使用测试栅格 Modifying Your Image Texture Using UV Maps Sooner or later, you may want to use an image texture on your model. The UV Editor allows you to map textures d...
  • PDT零件库

    PDT零件库 原理: 零件库文件。 选项是: PDT零件库 零件库的菜单 This module is in its infancy for releases up to and including 1.1.5 and is an attempt to organize a collection of parts, as objects,...
  • bRPC培训材料

    bRPC培训材料 bRPC培训材料 bRPC培训材料。 bRPC外功修炼宝典 A tutorial on building large-scale services bRPC Internal 修改于 2023年5月16日: add security bug fix pages (#148) (a29da9f)
  • 2D 渲染组件合批说明

    2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 合批方法说明 2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 2D 渲染组件合批的规则是节点的 layer、使用的材质、渲染组件的 blendState 和 DepthStencilState 相同、贴图源以及贴图采样都相同才会进行合批。 下面我们就分别说明一下这些条件: 节点的 layer:由于 laye...
  • 色调

    色调 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 色调 参考 模式: 绘制模式 工具: 染色 “着色” 工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充: 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画: 颜色属性仅影响描边材质。 Fill(填充): 颜色属性仅影响...