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抠像(插帧)节点
427
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像(插帧)节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
3D Print Toolbox
579
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
3D Print Toolbox 安装(Installation) 描述: 分析 统计信息 棋盘格 清理 变换 缩放到 导出 3D Print Toolbox 参考 类别: 网格 描述:: 用于3D打印的实用工具。 位置: 3D视窗 ‣ 侧边栏 ‣ 视图选项卡 文档: object_print3d_utils 目录 ...
uni-app 跨端开发注意事项
3788
2019-08-26
《uni-app 介绍文档》
H5正常但App异常的可能性 H5正常但小程序异常的可能性 小程序正常但App异常的可能性 小程序或App正常,但H5异常的可能性 App正常,小程序、H5异常的可能性 使用 Vue.js 的注意 区别于传统 web 开发的注意 H5 开发注意 微信小程序开发注意 支付宝小程序开发注意 百度小程序开发注意 H5正常但App异常的可...
阴影
509
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap PCF 软阴影 FixedArea 模式 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感。 Creator 3.0 目前支持 Plan...
布料
300
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
布料 笔刷设置 通用 Unique 布料 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 布料 This brush simulates cloth physics on the mesh under the brush cursor. There are various deformation types and settings to ...
HMR API
532
2021-09-03
《Vite v2.4.2 官方中文文档》
HMR API 必需的条件守卫 hot.accept(cb) hot.accept(deps, cb) hot.dispose(cb) hot.data hot.decline() hot.invalidate() hot.on(event, cb) HMR API :::tip 注意 这里是客户端 HMR API。若要在...
HMR API
529
2021-09-03
《Vite v2.3.8 官方中文文档》
HMR API 必需的条件守卫 hot.accept(cb) hot.accept(deps, cb) hot.dispose(cb) hot.data hot.decline() hot.invalidate() hot.on(event, cb) HMR API :::tip 注意 这里是客户端 HMR API。若要在...
Layout 组件参考
863
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加 UI 组件 中选择Layout ,即...
顶点倒角
315
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
顶点倒角 选项 顶点倒角 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 边线倒角 快捷键: Ctrl-B (边倒角) 菜单: 顶点 ‣ 顶点倒角 快捷键: Shift-Ctrl-B (顶点倒角) 倒角 工具在选定顶点的位置上将网格的边缘或角落磨圆。在 “(仅)顶点” 模式下,顶点倒角 工具在选定的顶点上工作,但也可以选择切换到 边线倒...
自碰撞
359
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自我碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类型...
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