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  • rename 用字符串替换的方式批量改变文件名

    rename 补充说明 语法 参数 实例 Perl版本 C语言版本 rename 用字符串替换的方式批量改变文件名 补充说明 rename命令存在两个版本用法上有所区别 C 语言版本, 支持通配符 [常用通配符说明] ? 表示一个任意字符 * 表示一个或一串任意字符 Perl 版本, ...
  • 非个人主体 开放类目

    非个人主体类目开放范围 非个人主体类目开放范围 一级类目 二级类目 三级类目 数码 摄影摄像 数码相机/单反相机/摄像机/镜头/数码相框/微单相机/拍立得/运动相机/户外器材/影棚器材/冲印服务 影音娱乐 MP3/MP4/音箱/音响/耳机/耳麦/麦克风/专业音频/苹果配件/收音机/特殊商品/便携音箱/无线音箱 数码配件 滤镜/闪光灯/手柄/存储卡/读...
  • puppet-aodh模块

    puppet-aodh模块 0.理解Aodh Aodh服务由以下组件组成: 1.先睹为快 2.核心代码讲解 class aodh class aodh::api class aodh::evaluator class aodh::notifier class aodh::listener 小结 动手练习 puppet-aodh...
  • 访问数据库

    访问数据库 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 访问数据库 数据库基本上是现代应用程序的标准存储,绝大多数程序都把自己的业务数据存储在关系数据库中,可见,访问数据库几乎是所有应用程序必备能力。 我们在前面已经介绍了Java程序访问数据库的标准接口JDBC,它的实现方式非常简洁,即:Java标准库定义接口,各数据库厂商以“...
  • 前言

    前言 前言 我写这本教程,主要原因是自己需要。 编程时,往往需要查阅资料,确定准确用法。理想的 JavaScript 参考书,应该简明易懂,一目了然,告诉我有哪些注意点,提供代码范例。如果涉及重要概念,还应该适当讲解。可是大多数时候,现实都不是如此。找到的资料冗长难懂,抓不住重点,有时还很陈旧,跟不上语言标准和浏览器的快速发展,且大多数是英文资料。...
  • 2.1 常见面试题

    5362 2018-05-01 《互联网面试笔记》
    OSI(开放系统互联参考模型)标准模型 TCP/IP 分层 五层体系结构模型 IP地址分类 ARP是地址解析协议,简单语言解释一下工作原理 描述RARP协议 了解交换机、路由器、网关的概念,并知道各自的用途 OSI 和TCP/IP的区别 TCP与UDP的区别 TCP应用场景 UDP应用场景 TCP对应的协议和UDP对应的协议 常见的路...
  • 3. 监控 OSD

    3734 2018-04-19 《Ceph 运维手册》
    3. 监控 OSD 3. 监控 OSD 某 OSD 的状态可以是在集群内( in )或集群外( out )、也可以是运行着的( up )或不在运行的( down )。如果一个 OSD 处于 up 状态,它也可以是在集群之内 in (你可以读写数据)或者之外 out 。如果它以前是 in 但最近 out 了, Ceph 会把 PG ...
  • 布娃娃系统

    布娃娃系统 前言 设置布娃娃 创建物理骨骼 清理骨骼 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层与遮罩 布娃娃系统 前言 Godot 从 3.1 版本开始支持布娃娃物理。布娃娃依靠物理模拟来创建逼真的程序式动画,它们被用于许多游戏中的死亡动画。 在本教程中,我们将使用 Platformer3D 演示来进行布娃娃的设置。 备注 您...
  • 布娃娃系统

    布娃娃系统 前言 设置布娃娃 创建物理骨骼 清理骨骼 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层与遮罩 布娃娃系统 前言 Godot 从 3.1 版本开始支持布娃娃物理。布娃娃依靠物理模拟来创建逼真的程序式动画,它们被用于许多游戏中的死亡动画。 在本教程中,我们将使用 Platformer3D 演示来进行布娃娃的设置。 注解 您...
  • 布娃娃系统

    布娃娃系统 简介 设置布娃娃 创建物理骨骼 清理骨骼 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层与遮罩 布娃娃系统 简介 从3.1版本开始,Godot支持布娃娃物理.布娃娃依靠物理模拟来创建逼真的程序动画,它们被用于许多游戏中的死亡动画. 在本教程中,我们将使用Platformer3D演示来设置布娃娃. 注解 您可以在 Gi...