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  • 文本模板

    文本模板 介绍 示例 源码 安装 使用 ABP CLI 手动安装 定义模板 模板内容 渲染模板 示例: 渲染一个简单的模板 匿名模型 大驼峰 与 小驼峰 本地化 内联本地化 示例: 重置密码链接 多个内容本地化 示例: 欢迎电子邮件模板 指定文化 布局模板 示例: 邮件HTML布局模板 全局上下文 高级功能 模板内容...
  • 海洋修改器

    海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋修改器 是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 海洋修改器 来自于开源 Houdini 海洋工具包( the open source Houd...
  • 内存跟踪器

    内存跟踪器 原理 查看统计结果 首页 /mem_tracker Global Type /mem_tracker?type=global Query Type /mem_tracker?type=query Load Type /mem_tracker?type=load 内存跟踪器 内存跟踪器(Memory Tracker)记录了...
  • 熔断降级

    熔断降级 熔断整个服务 配置熔断规则 使用SDK进行熔断判断 熔断单个接口 配置熔断规则 使用SDK进行熔断判断 熔断单个实例 配置熔断规则 使用SDK进行熔断判断 启用主动探测 配置主动探测规则 在熔断规则中开启主动探测 熔断降级 熔断整个服务 配置熔断规则 配置服务熔断规则,针对default命名空间下所有的服务,对于时...
  • 熔断降级

    熔断降级 熔断整个服务 配置熔断规则 使用SDK进行熔断判断 熔断单个接口 配置熔断规则 使用SDK进行熔断判断 熔断单个实例 配置熔断规则 使用SDK进行熔断判断 启用主动探测 配置主动探测规则 在熔断规则中开启主动探测 熔断降级 熔断整个服务 配置熔断规则 配置服务熔断规则,针对default命名空间下所有的服务,对于时...
  • GS_SESSION_MEMORY

    GS_SESSION_MEMORY GS_SESSION_MEMORY GS_SESSION_MEMORY视图统计Session级别的内存使用情况,包含执行作业在数据节点上gaussdb线程和Stream线程分配的所有内存。当GUC参数enable_memory_limit的值为off时,本视图不可用。 表 1 GS_SESSION_MEMORY字...
  • 与规则引擎相关的状态、统计指标和告警

    与规则引擎相关的状态、统计指标和告警 规则状态和统计指标 动作状态和统计指标 资源状态和告警 与规则引擎相关的状态、统计指标和告警 规则状态和统计指标 已命中: 规则命中(规则 SQL 匹配成功)的次数, 命中速度: 规则命中的速度(次/秒) 最大命中速度: 规则命中速度的峰值(次/秒) 5分钟平均速度: 5分钟内规则的平均命中速度(...
  • 丝绒 BSDF

    丝绒 BSDF 输入 属性 输出 示例 丝绒 BSDF Cycles Only The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as ...
  • 别名

    别名 See also: 别名 可以用 type 语句给已有的类型取个新的名字。类型的名字必须遵循驼峰命名法(像是 CamelCase 这样),否则编译器将给出错误。原生类型是例外,比如: usize 、f32 ,等等。 // `NanoSecond` 是 `u64` 的新名字。 type NanoSecond = u64 ;...
  • 与规则引擎相关的状态、统计指标和告警

    与规则引擎相关的状态、统计指标和告警 规则状态和统计指标 动作状态和统计指标 资源状态和告警 与规则引擎相关的状态、统计指标和告警 规则状态和统计指标 已命中: 规则命中(规则 SQL 匹配成功)的次数, 命中速度: 规则命中的速度(次/秒) 最大命中速度: 规则命中速度的峰值(次/秒) 5分钟平均速度: 5分钟内规则的平均命中速度(...