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Border 边框
1467
2019-06-30
《ElementUI 2.10.0 使用手册》
Border 边框 边框 圆角 投影 Border 边框 我们对边框进行统一规范,可用于按钮、卡片、弹窗等组件里。 边框 我们提供了以下几种边框样式,以供选择。 名称 粗细 举例 实线 1px 虚线 2px 圆角 我们提供了以下几种圆角样式,以供选择。 投影 我们提供了以下几种投影样式,以供选择。 基础投影...
概述
1379
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
概述 UV的解释 制图学范例 半球范例 UV的优势 概述 UV 映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, "U & V") 图像。图像中的色彩就这样映射到网格上,显示为网格表面的色彩。使用UV贴图可以做出程序化材质和贴图无法做到的真实感,可以做出比顶点...
为 Pod 配置服务账号
131
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
为 Pod 配置服务账号 准备开始 使用默认的服务账号访问 API 服务器 放弃 API 凭据的自动挂载 使用多个服务账号 清理 手动为 ServiceAccount 创建 API 令牌 手动为 ServiceAccount 创建长期有效的 API 令牌 为服务账号添加 ImagePullSecrets 将镜像拉取 Secret 添加到服务账号...
Camera
505
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane...
编辑
334
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜射 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 断离顶点并延...
编辑
93
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格操作项 网格操作 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 裁刀拓扑工具 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 设置属性 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点操作 挤出顶点 挤出至光标或添加 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶...
纹理和纹理遮罩
545
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...
纹理和纹理遮罩
686
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...
相机
389
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane...
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