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  • Liquid架构设计

    Liquid架构设计 Liquid架构设计 Liquid 及周边开发工具的整体架构如下图所示: 在整体架构中,cargo-liquid 是面向开发者的命令行辅助工具,帮助开发者创建及构建 Liquid 项目。在项目创建阶段,cargo-liquid 能够根据用户选定的项目类型根据模板自动配置编译选项及外部依赖,并生成 ABI 生成器等辅助代码;...
  • 2.2 设计与技术

    1002 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    设计与技术 首屏速度 响应式布局 流畅的动画 设计与技术 好的设计没有好的技术来实现同样无法达到最佳的用户体验。 设计与技术并不只是实现的关系,而是需要互相配合,再完美的设计如果不能实现,那也只是白费,而一些技术上的优化也需要设计给予配合才能更加完美。 上一节中,列出了很多设计原则,有些是比较容易实现的,但有些也比较复杂,复杂到需要很大的篇...
  • 8-系统设计

    层次结构 文件 使用HDFS存储数据 Shared-nothing 架构
  • 2. 接口设计

    2. 接口设计 2. 接口设计 Hyperchain接口主要由六块接口组成: 1. 交易服务,方法名前缀为 "tx" ; 2. 合约服务,方法名前缀为 "contract" ; 3. 区块服务,方法名前缀为 "block" ; 4. 消息订阅服务,方法名前缀为 "sub" ; 5. 节点服务,方法名前缀为 "node" ; 6. 证书服务,方法名前缀...
  • 2.2 进行项目设计

    2.2 进行项目设计 2.2.1 目录结构 2.2.2 数据库 2.2.2.1 创建数据库 2.2.2.2 创建标签表 2.2.2.3 创建文章表 2.2.2.4 创建文章标签关联表 2.2.3 创建 model 2.2.3.1 创建公共 model 2.2.3.2 创建标签 model 2.2.3.3 创建文章 model 2.2.3.4...
  • 关于查询超时设计

    OceanBase 租户内部执行查询的工作线程数跟租户的 CPU 个数相关,所以工作线程是很稀有的资源。如果查询长时间不返回,就会一直占用这个工作线程资源。OceanBase 为避免长时间不返回的查询长期占用工作线程资源以及可能占用 CPU 资源,设计了查询超时功能。这个超时时间默认由租户变量 ob_query_timeout 控制,默认值是1000000...
  • Godot的设计理念

    Godot的设计理念 面向对象的设计与组合 全包 开源 社区驱动 Godot编辑器是一个Godot游戏 独立的2D和3D引擎 Godot的设计理念 既然您已经小试身手,让我们谈谈Godot的设计。 Every game engine is different and fits different needs. Not only do ...
  • 缓存管理-接口设计

    接口定义 注册接口实现 获取接口实现 缓存组件采用了接口化设计,提供了Adapter 接口,任何实现了Adapter 接口的对象均可注册到缓存管理对象中,使得开发者可以对缓存管理对象进行灵活的自定义实现和扩展。 接口定义 Adapter 接口定义如下: https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/os/gc...
  • 全错误堆栈设计

    一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...