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  • 第十五章 树状图

    2705 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第十五章 树状图 数据 布局(数据转换) 绘制 源代码 第十五章 树状图 树状图,可表示节点之间的包含与被包含关系。 数据 初始数据先写在一个 JSON 文件中,再用 D3 来读取。 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。关于此格式的简介和语法规则,可分别参见两篇文章:JSON ...
  • 变换工具 Gizmo

    变换工具 Gizmo 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 变换吸附 变换工具基准点设置 位置 方向 变换工具 Gizmo 我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列 变换工具 来将场景中的节点按我们希望的方式布置。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过点击位...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 范例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建了关键帧集节点作为颜色参考使用的底片。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿屏背景上不平整的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
  • 自定义主题

    自定义主题 仅替换主题色 在项目中改变 SCSS 变量 命令行主题工具 安装工具 初始化变量文件 修改变量 编译主题 引入自定义主题 搭配插件按需引入组件主题 自定义主题 Element 默认提供一套主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。我们提供了三种方法,可以进行不同程度的样式自定义。 仅替换主题色 如...
  • Your first 2D shader

    Your first 2D shader 前言 场景布置 你的第一个 CanvasItem 着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量 TEXTURE Uniform输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 Your first 2D shader 前言 Shaders are special programs that ...
  • 像素笔刷引擎

    616 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    像素笔刷引擎 像素笔刷引擎的特有选项 变暗 色相、饱和度、明度 用例 像素笔刷引擎 Krita 的笔刷列表是按照字母进行排序的。你启动 Krita 后默认选中的是一个 像素笔刷 。像素笔刷是数字美术的必备工具。它在你的笔迹上按照压力留下或大或小,或硬或软的笔画。 现在让我们复习一下像素笔刷的工作机制: Select a brush...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 计算与推断思维

    计算与推断思维 中文版 赞助我 协议 KivyCN 学习资源 计算与推断思维 中文版 原书:data-8/textbook 译者:飞龙 在线阅读 PDF格式 EPUB格式 MOBI格式 代码仓库 赞助我 协议 CC BY-NC-SA 4.0 KivyCN 学习资源 Think Python 中文第二版...
  • 屏幕抠像节点

    屏幕抠像节点 输入 属性 输出 范例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建了关键帧集节点作为颜色参考使用的底片。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿屏背景上不平整的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成...