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7.3 TiKV is busy 处理思路
1850
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
7.3 TiKV is busy 处理思路 7.3.1 Server is Busy 的影响 1. 运维角度 2. 业务角度 7.3.2 Server is Busy 的原因 1. 写保护 ( write stall ) 2. scheduler too busy 3. 线程池排队 4. raftstore is busy 7.3.3 触发 ...
设计 Youtube(第二部分)
1161
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
设计 Youtube(第二部分) 扩展数据库 缓存 安全 Web 服务器 总结 设计 Youtube(第二部分) 原文:How to Design Youtube (Part II) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这是如何设计 YouTube 的第二篇文章。 我们将继续我们的讨论...
定时任务
283
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
定时任务 job_queue_processes enable_prevent_job_task_startup 定时任务 job_queue_processes **参数说明:**表示系统可以并发执行的job数目。该参数为postmaster级别,通过gs_guc设置,需要重启gaussdb才能生效。 该参数属于POSTMASTER类型参数,...
定时任务
295
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
定时任务 job_queue_processes enable_prevent_job_task_startup 定时任务 job_queue_processes **参数说明:**表示系统可以并发执行的job数目。该参数为postmaster级别,通过gs_guc设置,需要重启gaussdb才能生效。 该参数属于POSTMASTER类型参数,...
从源码构建
1088
2021-11-01
《Vitess 中文文档》
源码编译 安装依赖 Ubuntu and Debian Mac OS 编译 Vitess 编译遇到问题怎么办 Python 报错 Node 已存在, port 报错 太多建立到MySQL的连接, 其他超时报错 tablet连接拒绝, MySQL socket 找不到等问题 硬盘资源耗尽 文件打开过多 启动单分片集群 验证集群工作是否正...
使用 Cube Planner
643
2020-07-05
《Apache Kylin v2.3 使用教程》
使用 Cube Planner Cube Planner 什么是 Cube Planner 前提 如何使用 步骤 1: 步骤 2: 步骤 3: 使用 Cube Planner 自 Apache Kylin v2.3.0 起使用 Cube Planner 什么是 Cube Planner OLAP 解决方案权衡了线上查询速...
离屏渲染
830
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
离屏渲染 CAShapeLayer 可伸缩图片 shadowPath 离屏渲染 当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。图层的以下属性将会触发屏幕外绘制: 圆角(当和mask...
学会打字
631
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
学会打字 学会打字 学会盲打。这是一个进阶技能,因为写代码是如此困难以至于你的打字速度是不太相关的,并且不能削减写代码花费的时间,不管你打字有多好。但是,到了你是一个进阶程序员的时候,你可能花费很多时间在用自然语言给你的同事或他人写东西上。这是对你的责任感是一种有趣的测试,学习这样的东西需要专注的时间,但不怎么有趣。有这样一个传说,当 Michael...
碰撞
518
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
666
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
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