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  • Objective-C教程

    整个教程的内容都比较简单,适用于初学者学习。当然,其中也能会有一些偏难的地方,随着学习的深入,我相信读者都能够理解,我也尽量的引导大家去理解。
  • Cocos Creator v1.10 用户手册

    欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
  • Kubernetes v1.17 入门手册

    本节介绍了设置和运行 Kubernetes 环境的不同选项。不同的 Kubernetes 解决方案满足不同的要求:易于维护、安全性、可控制性、可用资源以及操作和管理 Kubernetes 集群所需的专业知识。
  • Cocos Creator v2.3 用户手册

    欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
  • Cocos Creator 3.2 用户手册

    欢迎使用 Cocos Creator 3.2 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
  • Apache Flink v1.15 Documentation

    Apache Flink 是一个在无界和有界数据流上进行状态计算的框架和分布式处理引擎。 Flink 已经可以在所有常见的集群环境中运行,并以 in-memory 的速度和任意的规模进行计算。
  • Cocos Creator 3.5 用户手册

    欢迎使用 Cocos Creator 3.5 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
  • Cocos Creator 3.6 用户手册

    欢迎使用 Cocos Creator 3.6 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
  • RxJS 5 ultimate 中文版

    RxJS 是使用 Observables 的响应式编程的库,它使编写异步或基于回调的代码更容易。这个项目是 Reactive-Extensions/RxJS(RxJS 4) 的重写,具有更好的性能、更好的模块性、更好的可调试调用堆栈,同时保持大部分向后兼容,只有一些破坏性的变更(breaking changes)是为了减少外层的 API 。本书为 RxJS ...
  • TitanOne开发Electron应用程序

    这本书主要是介绍基于开源项目Electron来开发的TitanOne框架,在框架中介绍了TitanOne的基本的原理和基本使用方法,以及我们自己开发的websocket通讯组件和消息提示等组件,最后给出了关于项目的打包和自动更新方面的内容,我们围绕着TitanOne来构建桌面应用程序涉及到的底层问题来介绍。