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在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式: 编辑模式 菜单: Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键: F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建 “边/面”。 如果你有一个根部和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个根部位于选择的尾端上。 ...
在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建 “边/面”。 如果你有一个根部和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个根部位于选择的尾端上。 将有...
在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建“边/面”。 如果你有一个首端和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个首端位于选择的尾端上。 将有一...
在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建“边/面”。 如果你有一个首端和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个首端位于选择的尾端上。 将有...
简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与伊维渲染引擎和循环渲染引擎配合使用。Cycle还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note If you have a real 3D display at some point you can change the 3D display mode...
GPUParticlesCollisionBox3D Description Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please ope...