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  • Viewport Transform Node

    78 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
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  • 在关节间填充骨骼

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  • 在关节间填充骨骼

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  • 在关节间填充骨骼

    在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建“边/面”。 如果你有一个首端和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个首端位于选择的尾端上。 将有一...
  • Measureit

    Measureit 激活 界面 总览图 用法 Measureit MeasureIt是一个用于在视口中显示测量结果的插件,精确的测量结果使物体设计的过程变得更加简单。 这些工具对于需要精确测量的任务都非常有帮助,比如建筑项目,技术设计和3D打印。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选Measu...
  • 在关节间填充骨骼

    在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Fill Between Joints 快捷键 F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建“边/面”。 如果你有一个首端和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个首端位于选择的尾端上。 将有...
  • 在关节间填充骨骼

    在关节间填充骨骼 在关节间填充骨骼 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 在关节间填充骨骼 快捷键: F 这个工具的主要用途是在选定的关节之间通过按住 F 键创建一个骨骼,类似于在网格编辑中你可以创建 “边/面”。 如果你有一个根部和一个尾端被选择,新的骨骼: 将有一个根部位于选择的尾端上。 将有一个尾端位于选择的根部上。 ...
  • 简介

    简介 简介 多视图是用于在Blender中使用立体渲染的完整工具集。它可与伊维渲染引擎和循环渲染引擎配合使用。Cycle还支持立体全景相机。支持许多不同的立体 3D 可视化类型。 Note If you have a real 3D display at some point you can change the 3D display mode...
  • GPUParticlesCollisionBox3D

    GPUParticlesCollisionBox3D Description Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please ope...