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  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 1.3 MonoBehaviour

    MonoBehaviour MonoBehaviour MonoBehaviour 是默认创建出来的每个脚本派生自的基类。 注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 Start() ,Awake() ,Update() , FixedUpdate() 和 OnGUI() 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。 Messa...
  • 2.6 GameObject 与 gameObject

    GameObject 游戏对象 GameObject 游戏对象 Unity 场景里面所有实体的基类。 变量 说明 activeInHierarchy 场景中的游戏对象是否激活? activeSelf 该游戏对象的局部激活状态。(只读) isStatic 如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。 layer 游戏对象所在的层,层的范围是在[0…3...
  • 常见问题

    常见问题 可以用 Godot 做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot 支持哪些编程语言? GDScript 是什么?为什么要用它? 创建 GDScript 背后的动机是什么? Godot 支持哪些 3D 模型格式? Godot 会支持【此处插入 FMOD、GameWorks 等闭源 SDK 的名字】吗? ...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 In any application or game, sound and music playback will have a slight delay. For games, this delay is often so small that i...
  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是将游戏世界赋予现实世界的物理属性(重力、推力等),并抽象为刚体模型,使得游戏物体在力的作用下,仿真现实世界的运动及其之间的碰撞过程。即在牛顿经典力学模型基础之上,通过 API 计算游戏物体的运动、旋转和碰撞。 Coco...
  • 常见问题

    常见问题 可以用Godot做什么?需要花多少钱?有哪些许可条款? Godot 支持哪些平台? Godot支持哪些编程语言? GDScript是什么?为什么要用它? 创建GDScript背后的动机是什么? Godot支持哪些3D模型格式? 能否在Godot中加入闭源SDK,比如FMOD、GameWorks等? 为什么Godot使用Vulkan/O...
  • navigateToMiniProgram

    816 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.navigateToMiniProgram(option) 需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 类型 参数 Option envVersion 示例代码 API 支持度 Taro.navigateToMiniProgram(option) 打开另一个小程序 使用限制 ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • Hello Leaf

    Hello Leaf Hello Leaf 现在,在 LeafServer 的基础上,我们来看看游戏服务器如何接收和处理网络消息。 首先定义一个 JSON 格式的消息(protobuf 类似)。打开 LeafServer msg/msg.go 文件可以看到如下代码: package msg   import ( "githu...