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  • 对象扩展

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  • 运动学角色(2D)

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  • 运动学角色(二维)

    运动学角色(二维) 简介 物理过程 场景设置 移动动态角色 运动学角色(二维) 简介 是的,名字听起来很奇怪. “运动学角色”. 那是什么? 原因是当物理引擎问世时,它们被称为”动力”引擎(因为它们主要处理碰撞响应). 人们做了许多尝试,想使用动力引擎创建一个角色控制器,但它并不像看起来那么容易. Godot拥有您能找到的最好的动态角色控...
  • 3.3 检测Python模块和包

    3.3 检测Python模块和包 准备工作 具体实施 工作原理 3.3 检测Python模块和包 NOTE :此示例代码可以在 https://github.com/devcafe/cmake-cookbook/tree/v1.0/chapter-03/recipe-03 中找到,包含一个C++示例。该示例在CMake 3.5版(或更高版本)...
  • 运动学角色(2D)

    运动学角色(2D) 前言 物理过程处理 场景设置 移动动态角色 运动学角色(2D) 前言 是的,名字听起来很奇怪。“运动学角色”是什么东西?使用这个名称的原因是物理引擎问世之处,它们被称为“动力学(Dynamics)”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。人们做了许多尝试,想使用动力学引擎创建角色控制器,但它并不像看起来那么容易。Godot 拥有...
  • 10. 数据结构之二叉搜索树

    1079 2020-02-05 《PHP数据结构》
    数据量越大,这种二叉搜索树越是能体现出自己的优势! 前面讲了一坨跟树有关的玩意,无论是理解搞定了,还是死记硬背搞定的,完事后都会如下图所示: 为了表示二叉树是有一些卵用的,所以今天引入二叉搜索树,近义词是二叉查找树或者二叉排序树,是一种常见并常用的数据结构。二叉搜索树整体是有序的,比如从大到小又或者从小到大,正是因为有序,所以才会利于查找。举个例子...
  • 使用 TypeScript

    使用 TypeScript --no-check 选项 使用外部类型定义 编译提示 JavaScript 文件中的三斜杠引用指令 X-TypeScript-Types 自定义 Header 自定义 TypeScript 编译器选项 使用 TypeScript Deno 同时支持 JavaScript 和 TypeScript,它们是 D...
  • 版本更新记录

    版本更新记录 v1.1.0 - 2019-10-08 新增 变更 移除 优化 修复 v1.0.16 - 2019-09-20 新增 变更 修复 v1.0.15 - 2019-09-11 修复 优化 移除 即将移除 v1.0.14 - 2019-09-05 新增 变更 修复 v1.0.13 - 2019-08-28 新增...
  • 选项卡Tabs

    Tabs 组件 Tabs Props defaultActiveKey onAction Tabs.Item Props title eventKey disabled noPadded navStyle 示例 Tabs 选项卡组件。 组件 Tabs <Tabs> 组件,选项卡容器。 Props def...
  • Tensor概念介绍

    Tensor概念介绍 Tensor的创建 1. 创建类似于vector的1-D Tensor ,其 ndim 为1 2. 创建类似于matrix的2-D Tensor ,其 ndim 为2 3. 同样地,还可以创建 ndim 为3、4…N等更复杂的多维Tensor Tensor的shape 基本概念 对shape进行操作 Tensor其他属性 ...