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欢迎查阅 Krita 5.0 手册
2983
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
欢迎查阅 Krita 5.0 手册! 欢迎查阅 Krita 5.0 手册! Krita 是一款为数字美术工作者打造的起草和绘画软件。它的定位如下: Krita 是一款自由、免费、开源的跨平台数字绘画应用软件,它为作者提供了从起稿、描线到上色、输出等整个数字绘画流程的完整解决方案。Krita 为手绘用途量身定制,为经常性、长时间、精神高度集中的绘画工...
RGB曲线节点
258
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。 白阶 仅...
RGB曲线节点
226
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。 白阶 仅...
RGB曲线节点
248
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输出。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定为是黑色。 白阶 仅...
相关术语
217
2024-02-27
《Prometheus v2.19 中文文档》
相关术语 Alert Alertmanager Bridge Client library Collector Direct instrumentation Endpoint Exporter Instance Job Notification Promdash Prometheus PromQL Pushgateway Rem...
Using GIProbe
491
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using GIProbe 简介 设置 添加灯光 反射 内部与外部 扭捏 质量 Using GIProbe 简介 注解 此功能仅在使用 GLES3 后端时可用.:ref:’doc_baked_lightmap’可用作使用GLES2渲染器时的替代方法. 就像 反射探针 ,并且如 空间材质 中所述,对象可以显示反射光或漫反射光. ...
继承
643
2019-09-16
《Nim 官方教程 v0.20.0》
继承 继承 继承在Nim中是完全可选的。对象需要用运行时类型信息使用继承 要使用运行时类型信息启用继承,对象需要从 RootObj 继承。 这可以直接完成,也可以通过从继承自 RootObj 的对象继承来间接完成。 通常,具有继承的类型也被标记为“ref”类型,即使这不是严格执行的。要在运行时检查某个对象是否属于某种类型,可以使用 of 运算符。 ...
数据结构设计
1206
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
数据结构设计 电商平台案例 数据结构设计 MongoDB 是一个 NoSQL 数据库,为快速开发以及开发非标准数据结构应用提供灵活的数据存储服务。由于数据的灵活性以及通用性,在设计数据结构时也需要根据数据之间的关系来决定如何存储。 MongoDB 不是一个关系型数据库,但您看到的数据之间都是有关联关系的,那他们之间的关系应该怎么进行存储呢?阅读以...
SQL 性能调优
124
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
SQL 性能调优 准备工作 问题:全表扫描 解决方案:使用索引过滤数据 解决方案:使用索引查询数据 解决方案:使用主键查询数据 选择合适的 Join 执行计划 推荐阅读 SQL 性能调优 本章介绍常见的 SQL 性能调优,你将会了解导致 SQL 执行慢的常见的原因。 准备工作 在开始之前,你可以通过 tiup demo 命令导入 示例...
使用 GIProbe
499
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 GIProbe 前言 设置 添加灯光 反射 内部与外部 扭捏 质量 使用 GIProbe 前言 备注 此功能仅在使用 GLES3 后端时可用。烘焙光照贴图 可用作使用 GLES2 渲染器时的替代方法。 就像 反射探针 , 并且如 空间材质 中所述, 对象可以显示反射光或漫反射光. GI探针类似于反射探针, 但它们使用不同且...
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