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15.12 将函数指针转换为可调用对象
1136
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
15.12 将函数指针转换为可调用对象 问题 解决方案 讨论 15.12 将函数指针转换为可调用对象 问题 你已经获得了一个被编译函数的内存地址,想将它转换成一个Python可调用对象,这样的话你就可以将它作为一个扩展函数使用了。 解决方案 ctypes 模块可被用来创建包装任意内存地址的Python可调用对象。下面的例子演示了怎样...
Trident API 概述 —— 数据的转换与整合操作
998
2018-04-09
《Apache Storm 官方文档翻译》
Trident API 概述 本地分区操作 函数 过滤器 partitionAggregate stateQuery 与 partitionPersist projection 重分区操作 聚类操作 对分组数据流的操作 融合(Merge)与联结(join) Trident API 概述 Trident 的核心数据模型是“流”(St...
81.3 将现有的应用转换为Spring Boot
706
2018-02-20
《Spring Boot参考指南》
81.3 将现有的应用转换为Spring Boot 81.3 将现有的应用转换为Spring Boot 对于一个非web项目,转换为Spring Boot应用很容易(抛弃创建ApplicationContext 的代码,取而代之的是调用SpringApplication 或SpringApplicationBuilder )。Spring MVC w...
11.1.3. 使用 iconv 转换文件名
349
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
11.1.3. 使用 iconv 转换文件名 11.1.3. 使用 iconv 转换文件名 这里是一个示例脚步,在同一目录下,将在老的操作系统系统下创建的文件名编码,转换为现代 UTF-8. #!/bin/sh ENCDN = iso - 8859 - 1 for x in *; do mv "$x" "$(ec...
8.1. libvirt 的网络地址转换(NAT)
531
2020-09-26
《Fedora 12 虚拟化权威指南》
第 8 章 网络配置 8.1. libvirt 的网络地址转换(NAT) 主机配置 客户端配置 Note 第 8 章 网络配置 8.1. libvirt 的网络地址转换(NAT) 8.2. 使用 libvirt 桥接的联网 本章提供基于 libvirt 应用程序使用的通用联网配置说明。这个信息对所有管理程序,无论是 Xen、KVM 还...
将数据集转换为MindSpore数据格式
2162
2020-04-02
《MindSpore深度学习框架教程(0.1.0-alpha)》
将数据集转换为MindSpore数据格式 概述 将非标准数据集转换为MindSpore数据格式 转换图片及标注数据 将常见数据集转换为MindSpore数据格式 转换CIFAR-10数据集 转换CIFAR-100数据集 转换ImageNet数据集 转换MNIST数据集 将数据集转换为MindSpore数据格式 概述 用户可以将非标...
2.6.1 C++四种强制类型转换
1340
2020-05-11
《Simon 的技术笔记》
2.6.1 C++四种强制类型转换 前言 一、static_cast转换 二、dynamic_cast转换 三、const_cast转换 四、reinterpret_cast转换 五、各种转换之间的比较 六、c++强制转换注意事项 2.6.1 C++四种强制类型转换 前言 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换。C风格...
字符串到日期的转换规则
316
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
将字符串值转换为日期值时,会有下列转换规则: 如果指定了数值格式化元素的所有数值(包括前导零点),则可以从日期字符串中省略格式化字符串中包含的标点符号。为两位数格式化元素(如 MM 、DD 和 YY )指定 02 而不是 2。 您可以从日期字符串中省略在格式化字符串末尾找到的时间字段。 您可以在日期字符串中使用任何非字母数值字符来匹配格式化字...
6.215 将单人游戏转换为多人游戏
1219
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
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