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  • 动画遮罩资源

    动画遮罩资源 创建 编辑遮罩 骨骼导入 骨骼启用与禁用 示例 动画遮罩资源 动画遮罩是一种资源(Asset),用在动画图层级中,用于屏蔽指定骨骼上的动画效果。 常见的应用场景如上下半身分开播放动画,假如要制作一个在射击时行走的动画,可以通过动画遮罩对射击动画的上半身和行走动画的下半身进行混合来实现。 创建 在 资源管理器 点击左上方的...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 属性 Packable 使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 使用 RenderTexture 渲染 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源(Texture) Texture2D Texture2D 属性 过滤方式 genMipmaps 寻址模式 使用 Texture2D 参考链接 纹理贴图资源(Texture) 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与...
  • 项目资源配额

    项目配额 项目配额工作原理 覆盖命名空间默认资源限制 设置容器的默认资源限制 资源配额类型详情
  • 资源管理

    资源管理 基本概念 具体操作 支持的资源 Spark 参数 Spark 相关参数如下: 如果Spark用于ETL,还需要指定以下参数: 示例 资源管理 为了节省Doris集群内的计算、存储资源,Doris需要引入一些其他外部资源来完成相关的工作,如Spark/GPU用于查询,HDFS/S3用于外部存储,Spark/MapReduce用...
  • 资源文件

    资源文件 Webpack 构建 静态文件 资源文件 默认情况下 Nuxt 使用 vue-loader、file-loader 以及 url-loader 这几个 Webpack 加载器来处理文件的加载和引用。对于不需要通过 Webpack 处理的静态资源文件,可以放置在 static 目录中。 Webpack 构建 默认情况下, ...
  • 使用资源队列

    使用资源队列 资源队列示例 内存限制如何工作 statement_mem和低内存查询 优先权如何起作用 启用负载管理的步骤 配置负载管理 配置负载管理 创建资源队列 创建带有活动查询限制的队列 创建带有内存限制的队列 设置优先级 指派角色(用户)到资源队列 从资源队列移除角色 修改资源队列 修改资源队列 删除资源队列 检查资源...
  • 资源类型

    工作负载 负载均衡和 Ingress 负载均衡 Ingress 服务发现 流水线 应用商店 Kubernetes 资源 在您的项目建立之后,项目成员 可以开始管理项目中的应用程序和其他的所有组件。 工作负载 使用工作负载 将应用程序部署到集群节点,工作负载包含运行应用程序的 Pod 的对象,以及为部署行为设置规则的元数据。工作负载可以...
  • 资源类型

    工作负载 负载均衡和 Ingress 负载均衡 Ingress 服务发现 流水线 应用商店 Kubernetes 资源 在您的项目建立之后,项目成员 可以开始管理项目中的应用程序和其他的所有组件。 工作负载 使用工作负载 将应用程序部署到集群节点,工作负载包含运行应用程序的 Pod 的对象,以及为部署行为设置规则的元数据。工作负载可以...