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  • Introduction

    Cocos Creator 3.2 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.2 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.2 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法...
  • 日期和时间类型

    日期和时间类型 类型定义 DATE 类型 TIME 类型 DATETIME 类型 TIMESTAMP 类型 时区处理 YEAR 类型 自动初始化和更新 TIMESTAMP 或 DATETIME 时间值的小数部分 日期和时间类型的转换 年份为两位数 日期和时间类型 TiDB 支持 MySQL 所有的日期和时间类型,包括...
  • 接口语法校验

    接口校验语法 校验配置 类型说明 接口语法 接口定义 范式: 举例: 实现接口(定义类) 范式: 举例: 复合类型的定义范式 Function类型定义 范式: 举例: Object类型定义 范式: 举例: Array类型定义 范式: 举例: 目前数组的详细校验只能校验数组中的元素是同一种类型,即[1,2,3],而不能校验 ...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 映射值节点

    映射值节点 输入 属性 输出 例子 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 明度 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小值,最大值 Defines...
  • 映射值节点

    映射值节点 输入 属性 输出 例子 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 明度 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小值,最大值 Defines...
  • last()

    last() 语法 参数 返回值 示例 last() 聚集函数 选择范围内最后一条数据。 语法 last(field_name) 参数 参数名 参数类型 描述 是否必填 field_name string 字段名。 是 返回值 范围内指定字段的最后一条数据。 示例 集合 foo.bar 中原始记录。 { a...
  • 修改集群参数

    通过 SQL 语句修改集群参数 通过 OCP 修改集群参数 您可以通过 SQL 语句或 OCP 修改集群参数。 通过 SQL 语句修改集群参数 集群参数即配置项,修改配置项的语法如下所示,同时修改多个系统配置项时,请用逗号(,)分隔。 ALTER SYSTEM SET param_name = expr [ COMMEN...