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系统设置
602
2022-06-27
《KubeOperator v3.15 使用教程》
系统设置 仓库 端口 密码 group 仓库 hosted 仓库 凭据 NTP 邮箱 系统设置 注意 在使用 KubeOperator 之前,必须对 KubeOperator 进行必要的参数设置,这些系统参数将影响到 Kubernetes 集群的安装及相关服务的访问 仓库 仓库协议: 支持 http 和 https 仓库 IP:...
系统架构
915
2022-07-12
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.13.x)》
系统架构 系统架构 IoTDB 套件由若干个组件构成,共同形成“数据收集-数据写入-数据存储-数据查询-数据可视化-数据分析”等一系列功能。 如下图展示了使用 IoTDB 套件全部组件后形成的整体应用架构。下文称所有组件形成 IoTDB 套件,而 IoTDB 特指其中的时间序列数据库组件。 在上图中,用户可以通过 JDBC 将来自设备上传感器采...
系统架构
453
2022-07-11
《Apache IoTDB 用户手册 (V0.12.x)》
系统架构 系统架构 IoTDB套件由若干个组件构成,共同形成“数据收集-数据写入-数据存储-数据查询-数据可视化-数据分析”等一系列功能。 如下图展示了使用IoTDB套件全部组件后形成的整体应用架构。下文称所有组件形成IoTDB套件,而IoTDB特指其中的时间序列数据库组件。 在上图中,用户可以通过JDBC将来自设备上传感器采集的时序数据、服务...
系统设置
307
2022-03-16
《Zadig v1.10.0 文档》
代码源集成 账号系统集成 GitHub App 集成 Jenkins 集成 Jira 集成 其他系统集成 软件包管理 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 公告管理 操作日志 通知设置 Webhook 配置
系统架构
420
2022-04-07
《KubeOperator v3.13 使用教程》
系统架构 系统架构 组件说明 系统架构 系统架构 组件说明 kubeoperator_server: 提供平台业务管理相关功能的后台服务; kubeoperator_ui: 提供平台业务管理相关功能的前台服务; kubeoperator_kubepi: 提供 Dashboard 的功能; kubeoperator_kobe: 提供执行 A...
动画系统
450
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
工具系统
467
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
工具系统 工具栏 弹出式工具栏 快速收藏夹 更改工具 后备工具 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 这只是一般性的工具介绍,每个工具有自己的文档说明。 每个空间&模式只能有一个活动工具。 尽管通常是用 LMB 打开,有时也会用到组合快捷键,但其实每个工具都可以通过覆盖其他按键而拥有自己的快捷键。 键位映射可在...
帮助系统
826
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
帮助系统 工具提示 元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细节。 快...
动画系统
460
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
地形系统
404
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
地形系统 创建地形 地形组件属性 使用 编辑 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 中点击鼠标右键,在...
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