分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.042
秒,为您找到
248638
个相关结果.
搜书籍
搜文档
矢量置换着色器节点
364
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
矢量置换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量置换着色器节点 矢量置换着色器节点。 矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。 它通常用于应用由其他雕刻软件创建的矢量置换贴图。与常规置换贴图不同,矢量置换贴图可以完全表示要应用于平滑基础网格的高分辨率细节。 为了获得最佳效果,必...
矢量置换着色器节点
379
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
矢量置换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量置换着色器节点 矢量置换着色器节点。 矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。 它通常用于应用由其他雕刻软件创建的矢量置换贴图。与常规置换贴图不同,矢量置换贴图可以完全表示要应用于平滑基础网格的高分辨率细节。 为了获得最佳效果,必...
矢量置换着色器节点
371
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
矢量置换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量置换着色器节点 矢量置换着色器节点。 矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。 它通常用于应用由其他雕刻软件创建的矢量置换贴图。与常规置换贴图不同,矢量置换贴图可以完全表示要应用于平滑基础网格的高分辨率细节。 为了获得最佳效果,必...
书籍介绍
5206
2020-01-01
《[试读] Redis使用手册》
Redis使用手册 Redis 方面的集大成之作学习和使用 Redis 必不可少的一本书 购买 目录&试读 代码示例 勘误信息 作者简介 Redis使用手册 Redis 方面的集大成之作学习和使用 Redis 必不可少的一本书 对一百八十多个 Redis 命令进行了详细且深入的介绍,并提供了相应的执行示例和参考信息,无论是学习新...
Create and manage virtual devices
1568
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
创建和管理虚拟设备 关于 AVD 硬件配置 系统映像 存储区域 皮肤 AVD 和应用功能 创建 AVD 创建硬件配置 修改现有 AVD 修改现有的硬件配置 运行和停止模拟器以及清除数据 导入和导出硬件配置 硬件配置属性 AVD 属性 创建模拟器皮肤 创建和管理虚拟设备 Android Virtual Device (AV...
控制台迁移
402
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
部署控制台到 Rainbond 备份老控制台的数据 导入数据到新控制台 我们建议在您通过快速部署 完成 Rainbond 和集群的部署,已经基本体验了 Rainbond 后,将单机部署的控制台迁移到 Rainbond 中进行管理。 部署控制台到 Rainbond 开始部署之前,请确保集群剩余内存资源大于 2GB 。 首先依然访问 Rai...
特性列表
1461
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
特性列表 特性 平台 编辑器 2D图形 2D工具 2D物理 3D 图形 3D工具 3D物理学 着色器 编写脚本 音频 导入 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 支持XR(AR和VR) 图形用户界面系统(GUI) 动画 格式 杂项 特性列表 这一页旨在罗列所有的现在被 Godot 支...
1 网络发现
172
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
1 网络发现 概述 发现 动作 主机创建 命名主机 删除主机 添加主机时创建接口 更改proxy设置 1 网络发现 概述 Zabbix提供了高校灵活的网络自动发现功能。 通过正确设置网络发现,您可以: 加快Zabbix的部署速度 简化管理 在快速变化的环境中使用Zabbix中避免过渡管理 Zabbix网络发现基于以下信息: ...
设置
1159
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...
设置
800
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 顶...
1..
«
80
81
82
83
»
..100