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Nutz Java 编码规范 (V1.0)
1455
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
2.1 包 2.2 类和接口 2.3 成员变量 2.4 常量 2.5 局部变量 2.6 成员函数和静态函数 3.1 类 Java Doc 3.2 函数 Java Doc 3.3 字段 Java Doc 3.4 函数内部注释 Nutz Java 编码规范 (V1.0) Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh...
对象类型和字段(Object Types and Fields)
792
2020-01-08
《GraphQL 中文文档》
Schema 和类型 对象类型和字段(Object Types and Fields) Schema 和类型 在本页,你将学到关于 GraphQL 类型系统中所有你需要了解的知识,以及类型系统如何描述可以查询的数据。因为 GraphQL 可以运行在任何后端框架或者编程语言之上,我们将摒除实现上的细节而仅仅专注于其概念。 对象类型和字段(Obj...
通知
618
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
通知 1. 概述 2. 敏捷消息 3. DevOps消息 4. 资源删除验证 5. webhook配置 添加webhook 6. 阅读更多 通知 1. 概述 项目层通知设置主要用于为项目下的各类事件配置特定的通知方式与通知对象。并将消息分为3类,其中包括:敏捷消息、DevOps消息以及资源删除验证码。同时,还支持Webhook的设置...
成为代码提交者
1015
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
如果你已经是代码提交者 一定要注意 你需要知道 关于代码重写 关于翻天覆地的重写 如果你不是,但是想成为代码提交者 成为代码提交者 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh wendal 如果你已经是代码提交者 一定要注意 请确保你修改的类上的 JDoc, 有你的大名,比如 "@author zoz...
4. 组合
1120
2019-08-20
《React 模式(React in patterns 中文版)》
组合 ( composition ) 使用 React children API 将 child 作为 prop 传入 高阶组件 将函数作为 children 传入和 render prop 结语 组合 ( composition ) React 最大的好处是它的可组合性。就我个人而言,我不知道还有哪个框架能提供这样如此简单地创建和组合组件...
引用、指针和句柄的区别
12035
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
句柄和指针的区别 隐喻 指针与引用 引用与指针的区别 句柄是一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。 句柄与普通指针的区别在于,指针包含的是引用对象的内存地址,而句柄则是由系统所管理的引用标识,该标识可以被系统重新定位到一个内存地址上。这种间接访问对象的模式增强了系统对引用对...
命令模式
986
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、命令模式的概念 二、命令模式的结构 时序图 三、命令模式的具体实例 四、宏命令 五、命令模式的优缺点 优点 缺点 一、命令模式的概念 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,具...
10.3. 7.3 限制联机埠口 (port)
1447
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
7.3 限制联机埠口 (port) 7.3.1 什么是 port 7.3.2 埠口的观察: netstat, nmap 7.3.3 埠口与服务的启动/关闭及开机时状态设定 7.3.4 安全性考虑-关闭网络服务端口 7.3 限制联机埠口 (port) 为什么我们的主机会响应网络上面的一些要求封包呢?例如我们设定了一部 WWW 主机后,当有来自 ...
4.5. 元组片断映射(Tuplizers)
472
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
4.5. 元组片断映射(Tuplizers) 4.5. 元组片断映射(Tuplizers) org.hibernate.tuple.Tuplizer ,以及其子接口,负责根据给定的org.hibernate.EntityMode ,来复现片断数据。如果给定的片断数据被认为其是一种数据结构,"tuplizer"就是一个知道如何创建这样的数据结构,以及如...
数据链路层
3539
2020-01-31
《Linux网络编程》
数据链路层 多服务器通讯问题 寻址 复用/分用 总结 进度 下一步 数据链路层 注解 为了简化接下来的讨论,我们站在物理层的基础上,所有数据发送省略控制比特 1010 和 0101 。 前一节讨论了一个理想化模型——两服务器通讯。现在,我们把问题进一步拓展一下:多台机器如何实现两两通讯? 多服务器通讯问题 下面,以三台服务器...
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