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  • 服务器配置

    准备操作系统 BIOS设置 磁盘挂载 网卡设置 软件要求 本节主要介绍服务器的硬件设置要求,包括操作系统、BIOS 设置、磁盘挂载、网卡设置、软件要求等。 准备操作系统 支持在下表所示的 Linux 操作系统中安装 OceanBase 数据库。 Linux操作系统 版本 服务器架构 AliOS 7.2 及以上 x86_64(包括...
  • 准备服务器

    在最小化部署时,一般需要 3 台 OBServer 服务器安装 OceanBase 集群和 1 台单独的服务器安装 OCP 用于管理 OceanBase 集群。 OceanBase 数据库集群至少由三个节点组成,每个节点对应一个 observer 进程,不同节点上的多个 observer 进程组成一个集群对外提供服务。 服务器应满足的最低配置要求如下表...
  • 服务器设置

    BIOS 设置 磁盘挂载 网卡设置 本节主要介绍服务器的硬件设置要求,包括 BIOS 设置、磁盘挂载、网卡设置等。 BIOS 设置 BIOS 需要关闭以下选项: Numa 关闭 Cstate 关闭 Pstate 关闭 EIST 关闭 Power saving 关闭 Turbo Mode 关闭 BMC share link关闭 BIOS需...
  • 邮件服务器

    邮件服务器 目标 准备工作 动手实验 邮件服务器 目标 本指南演示告警策略的电子邮件通知设置(支持自定义设置)。您可以指定用户电子邮件地址以接收告警消息。 准备工作 需要启用 KubeSphere 告警和通知系统 。 动手实验 使用具有 platform-admin 角色的帐户登录 Web 控制台。 点击左上角的平台管理...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。 如何启用 We...
  • 备服务器

    备服务器 hot_standby max_standby_archive_delay max_standby_streaming_delay wal_receiver_status_interval hot_standby_feedback wal_receiver_timeout wal_receiver_connect_timeout wa...
  • WebSocket 服务器

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  • WebSocket 服务器

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  • 开发服务器

    开发服务器 通过命令行使用开发服务器 延迟加载或热加载 通过代码使用开发服务器 开发服务器 Flask 提供了一个 run 命令,该命令用来以开发服务器运行应用。 在开发模式下,开发服务器提供交互式调试器,并在代码更改时重新加载。 Warning 生产环境不要使用开发服务器。开发服务器仅供在本地开发期间使用,它在 效率、稳定或安全方面是缺失...
  • 备服务器

    备服务器 hot_standby max_standby_archive_delay max_standby_streaming_delay wal_receiver_status_interval hot_standby_feedback wal_receiver_timeout wal_receiver_connect_time...