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  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会投...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 Material Input Node. The Material input node outputs a single material. It can be connected to other material sockets to make using the same materi...
  • 颜色

    颜色 材质 颜色属性 颜色 控制笔触颜色的来源。该模式可以通过启用工具设置标题中的钉子图标钉在画笔上。 材质 使用笔触/填充基色材料。 颜色属性 使用颜色属性。 拾色器 笔刷的颜色,见 拾色器 。 调色板 Active Color Palette. See 调色板 . 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画: 只...
  • 纹理编辑

    纹理编辑 3D视图绘制类型 纹理属性 绘画 & UV编辑 纹理编辑 当启用Cycles引擎后,3D视图绘制类型,UV 贴图以及纹理绘制的呈现方式会有所不同。UV贴图不再为自身指定图像纹理,而是需要通过图像纹理节点方可指定。 3D视图绘制类型 Blender内置渲染引擎的纹理绘图类型已被Cycles渲染内的以下三个所取代: 纹理 这种绘...
  • Using UV Maps

    Using UV Maps 使用测试栅格 修改图像纹理 Using UV Maps Sooner or later, you may want to use an image texture on your model. The UV Editor allows you to map textures directly to the mesh f...
  • 第 10 章 展望:C++20 简介

    第 10 章 展望:C++20 简介 概念与约束 模块 合约 范围 协程 事务内存 总结 进一步阅读的参考资料 许可 第 10 章 展望:C++20 简介 C++20 如同 C++11 一样,似乎能够成为一个振奋人心的更新。例如,早在 C++11 时期就跃跃欲试呼声极高却最终落选的 Concept ,如今已经箭在弦上。 C++ 组委...
  • 素材管理

    素材管理 上传永久图片 上传永久语音 上传永久视频 上传永久缩略图 获取永久素材 使用示例 素材管理 在使用素材管理之前,请确定你已经入门 初始化好了OfficialAccountApp 实例。 这里的路径都是本地文件路径,可以是go程序相对路径或者是绝对路径 上传永久图片 OfficialAccountApp . Material ...