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错误处理
4924
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 错误处理 1.1. 错误处理 1.2. 错误 1.3. RecordNotFound 错误 1. 错误处理 在 Go 语言中,错误处理是很重要的。 Go 语言中鼓励人们在任何 创建方法 之后去检查错误。 1.1. 错误处理 由于 GORM 的 链式 API,GORM 中的错误处理与惯用的 Go 代码不同,但它仍然相当容易。 如...
DateTimeFormatter
1536
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
DateTimeFormatter 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: DateTimeFormatter 使用旧的Date 对象时,我们用SimpleDateFormat 进行格式化显示。使用新的LocalDateTime 或ZonedDateTime 时,我们要进行格式化显示,就要使用DateTimeFormatter 。 和Simp...
介绍
8458
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
介绍 学习路径 FairyGUI的独特之处 特性列表 介绍 学习路径 下载FairyGUI编辑器。 下载对应你的开发平台的FairyGUI SDK。 对照SDK里的例子(包括编辑器里的UI设计,和运行时的代码),阅读全部官网教程或网上的视频教程。 视频教程-强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程 视频教程-狼人杀面杀APP(基...
yue-规约
1359
2019-07-19
《yue-library 开发手册》
为什么要有编码规范 一、编码规范对于团队合作的重要性 二、编码规范给个人带来的好处 三、编码规范给团队带来的好处 为什么要有编码规范 黄金定律:永远遵循同一套编码规范 — 不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。 一、编码规范对于团队合作的重要性 1、几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由...
模板引擎
1889
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 模板引擎 1. 模板引擎 用于模板化和词汇化的库和工具。 ace - Ace是Go语言的HTML模板引擎,其灵感来自Slim和Jade。王牌是黄金的提炼。 amber - 琥珀色是Go编程语言的优雅模板引擎,其灵感来自HAML和Jade。 damsel - 标记语言,具有通过css-selectors进行html概述的功能,可...
大小和位置
851
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
大小和位置 大小和位置 在利用网格来布局界面项时,请注意参考如下关于大小和位置的提示。 重要的元素要大一些,即使比例失调也可以考虑。 不太重要的界面元素应该小一些。 要想办法表现出不同的重要性,否则用户就会被搞迷糊。 记住这条规则: 如果一个元素的重要性为1/2,那就把它的大小做成1/4。 把相识的元素放在一起。这一条听起来...
Exporter
773
2020-08-31
《两个半小时学会Perl》
Exporter @EXPORT Exporter 定义一个import() 方法最常见的办法是从Exporter 模块继承下来。Exporter是一个核心模块,也是Perl语言中成为事实标准的核心功能。在Exporter的import() 实现中,你传入的参数列表将被认为是子程序名字的列表,当一个子程序被import() ,它在当前包和原来所在...
使用EventBus
615
2021-05-25
《Cloudopt Next v2.0 教程》
EventBus EventListener Send Message After Event EventBus Cloudopt Next是基于Vertx的,所以也支持Vertx的EventBus。 Vert.x应用程序是事件驱动,异步和单线程的。 Vert.x过程通过事件总线,这是Vert.x的事件驱动架构的内置一块通信。 结合异步处理,...
中英文翻译对照
1377
2018-03-26
《Yubikey 使用手册》
中英文翻译对照 中英文翻译对照 很多词语没有官方的中文翻译,每个人都有自己习惯的说法,没有绝对的正确与错误,仁者见仁,智者见智。因为本书由多人共同翻译,固在此统一翻译,减少读者阅读苦难 个人身份验证 - Personal Identity Verification (PIV) 密钥吊销列表 - Key Revocation List (KRL)...
RigidBody2D
538
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RigidBody2D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody2D 继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 派生: PhysicalBone2D 由物理仿真进...
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