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大小模块
294
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
大小模块(SizeOvertimeModule) 属性 非均匀粒子缩放 大小模块(SizeOvertimeModule) 大小模块用于设置粒子在其生命周期内的大小,从而实现类似大小不一的火焰和雪花等粒子效果。 属性 属性 说明 SeparateAxes 是否在 X、Y、Z 轴上分别设置粒子大小。当点击输入框右侧的 按钮,切换使用曲线...
GamePortal
805
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
GamePortal 属性 Boolean isDestroyed 方法 Promise GamePortal.load() Promise GamePortal.show() Promise GamePortal.destroy() GamePortal.onLoad(function callback) GamePortal.offLoad(...
域的大小 节点
397
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
域的大小 节点 输入 属性 输出 域的大小 节点 域大小 输出所选几何体类型上的属性域的大小,例如,网格中的边数,或点云中的点数。 关于属性域的更多信息,请参见 几何属性页 。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 属性 组件 要从哪个几何类型检索域大小。 输出 点计算 任何支持的几何图形上的 Poin...
发布跨平台游戏
1243
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 G...
钳制节点
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在最小值和最大值之间的值。当最小值大于最大值时,则在最大值和最小...
注册程序
1028
2019-03-30
《百度智能小程序框架文档(201903)》
注册程序 App getApp 注册程序 App 解释 : App() 函数用来注册一个智能小程序。接受一个 Object 作为参数,用以指定智能小程序的生命周期函数等。 Object参数说明: 属性 类型 描述 触发时机 onLaunch Function 生命周期函数– 监听 SWAN 的初始化 当 SWAN 初始化完成时,会触发 ...
参数说明
671
2019-03-30
《百度智能小程序第三方接入文档(201903)》
基本信息审核通知 参数说明 基本信息审核通知 当小程序基本信息有审核结果后,第三方平台将可以通过开放平台上填写的回调地址,获得审核结果通知。 审核通过时,接收到的推送数据示例如下: { "appId" : 小程序 appid , "tpAppId" : 第三方平台 appid , "eventTime" :...
Button 按钮
8446
2020-05-19
《uni-app UI 框架 uView 1.2.x 组件教程》
Button 按钮 平台差异说明 基本使用 设置按钮的主题 设置按钮为半圆形 设置尺寸 设置按钮的镂空状态 设置点击按钮的水波纹效果 如何修改按钮的样式 各家小程序开放能力的对接 API Props Events Button 按钮 该组件内部实现以uni-appbutton 组件为基础,进行二次封装,主要区别在于: 按钮...
App
1863
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
App 简介 App(Object) Object 参数说明 onLaunch/onShow 方法的参数 options 属性说明 referrerInfo结构 getApp() app.json App 简介 App 代表顶层应用,管理所有页面和全局数据,以及提供生命周期方法。它也是一个构造方法,生成App 实例。一个小程序就是一...
配置 Flink 进程的内存
548
2024-05-04
《Apache Flink v1.19 中文文档》
配置 Flink 进程的内存 配置总内存 JVM 参数 受限的等比内存部分 配置 Flink 进程的内存 Apache Flink 基于 JVM 的高效处理能力,依赖于其对各组件内存用量的细致掌控。 考虑到用户在 Flink 上运行的应用的多样性,尽管社区已经努力为所有配置项提供合理的默认值,仍无法满足所有情况下的需求。 为了给用户生产提供最大化...
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