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  • 第十五章 实体和编码

    内容提要 HTTP报文应该具备的功能 报文是箱子,实体是货物 Content-Length:实体的大小 实体摘要 媒体类型和字符集 内容编码 传输编码和分块编码 验证码和新鲜度 范围请求 差异编码 内容提要 本章主要介绍了http实际传输的货物————实体。以及与实体有关的一些实体首部及原理,当然了还介绍了为了减小带宽所作的一些...
  • 具体的不可变集实体类

    724 2019-06-13 《Scala Collections》
    List(列表) Stream(流) Vector(向量) Immutable stacks(不可变栈) Immutable Queues(不可变队列) Ranges (等差数列) Hash Tries Red-Black Trees(红黑树) Immutable BitSets(不可变位集合) List Maps Scala中提供了多...
  • 16.1.4. 返回多个实体(Returning multiple entities)

    16.1.4. 返回多个实体(Returning multiple entities) 16.1.4. 返回多个实体(Returning multiple entities) 到目前为止,结果集字段名被假定为和映射文件中指定的的字段名是一致的。假若SQL查询连接了多个表,同一个字段名可能在多个表中出现多次,这就会造成问题。 下面的查询中需要使用字段...
  • D.5. 使用实体监听器

    D.5. 使用实体监听器 D.5. 使用实体监听器 示例请参阅 实体监听器 部分。
  • 第5章 WebGLUtilLib渲染框架

    WebGLUtilLib框架 在本章中,封装了多个WebGL相关的类,其中GLProgram类、GLTexture类、GLStaticMesh类以及GLMeshBuilder类是四个核心应用类。 GLProgram类用来编译、链接GLSL ES GPU Shader源码,并提供了载入uniform变量的相关操作。 GLStaticM...
  • 飞桨框架API映射表

    飞桨框架API映射表 飞桨框架API映射表 本文档基于PaddlePaddle v1.X 梳理了常用API与PaddlePaddle v2.0对应关系。可根据对应关系,快速熟悉PaddlePaddle 2.0的接口使用。 序号 PaddlePaddle 1.X API PaddlePaddle 2.0 API 0 paddle.flu...
  • 日志框架运行时管理

    日志框架运行时管理 日志框架运行时管理 1. 查询日志配置 2. 修改日志级别 日志框架运行时管理 在 Dubbo 中运行时动态切换使用的日志框架 日志框架运行时管理 自 3.0.10 开始,dubbo-qos 运行时管控支持查询日志配置以及动态修改使用的日志框架和日志级别。 注:通过 dubbo-qos 修改的日志配置不进行持久化存储,...
  • Ent 数据库框架使用

    511 2022-08-10 《Kratos v2.4 教程》
    Ent 数据库框架使用 安装工具 创建实体 Schema 创建数据库连接客户端 References Ent 数据库框架使用 Ent 是 Facebook 开源的一个简单易用的 Database 实体框架。 它使构建和维护具有大型数据模型的应用程序变得容易,并坚持以下原则: 轻松地将数据库模式建模为图形结构。 将模式定义为可编程的Go代...
  • GoFrame框架开发文档

    GoFrame框架开发文档 GoFrame框架地址 GoFrame开发文档 文档镜像仓库地址 GoFrame框架开发文档 GoFrame框架地址 https://gitee.com/johng/gf https://github.com/johng-cn/gf GoFrame开发文档 gf.johng.cn 文档...
  • 支付宝小程序框架

    支付宝小程序框架 支付宝小程序框架 组件开发模式 具体如何引入请移步alipay组件接入