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  • 拾色器

    拾色器 类型 快捷键 拾色器 HSV色盘。 拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。 拾色框 用于选择第一和第二种颜色成分,其形状 类型 可以选择。 颜色滑块 右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。 色彩空间 使用下方的按钮选择 色彩空间 。 RGB, ...
  • 3.5 可见性规则

    1614 2019-03-02 《Lua 5.3 参考手册》
    3.5 – 可见性规则 Lua 语言有词法作用范围。变量的作用范围开始于声明它们之后的第一个语句段,结束于包含这个声明的最内层语句块的最后一个非空语句。看下面这些例子: x = 10 -- 全局变量 do -- 新的语句块 ...
  • 扩展Web框架

    2364 2018-02-08 《Go Web 编程》
    14 扩展Web框架 目录 links 14 扩展Web框架 第十三章介绍了如何开发一个Web框架,通过介绍MVC、路由、日志处理、配置处理完成了一个基本的框架系统,但是一个好的框架需要一些方便的辅助工具来快速的开发Web,那么我们这一章将就如何提供一些快速开发Web的工具进行介绍,第一小节介绍如何处理静态文件,如何利用现有的twitter开源的...
  • EX 12:Spectral clustering for image segmentation

    範例十二:Spectral clustering for image segmentation (一)引入函式庫 (二)建立要被區分的重疊圓圈影像 (三)完整程式碼 範例十二:Spectral clustering for image segmentation http://scikit-learn.org/stable/auto_exam...
  • 数字类型

    编写数字的更多方法 十六进制,二进制和八进制数字 toString(base) 舍入 不精确的计算 测试:isFinite 和 isNaN parseInt 和 parseFloat 其他数学函数 总结 任务 来自访问者的数字的总和 为什么 6.35.toFixed(1) == 6.3? 重复,直到输入的是一个数字 一个偶发的无限循环...
  • 第十一章 交互式操作

    1732 2018-03-28 《D3.js 入门教程》
    第十一章 交互式操作 什么是交互 如何添加交互 带有交互的柱形图 源代码 第十一章 交互式操作 与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。 什么是交互 交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些...
  • 第三部分:衍生数据

    第三部分:衍生数据 记录和衍生数据系统 记录系统(System of record) 衍生数据系统(Derived data systems) 章节概述 索引 第三部分:衍生数据 在本书的第一部分 和第二部分 中,我们自底向上地把所有关于分布式数据库的主要考量都过了一遍。从数据在磁盘上的布局,一直到出现故障时分布式系统一致性的局限。但所有的...
  • 第十七章 Type关键字

    《Go语言四十二章经》第十七章 Type关键字 17.1 Type 《Go语言四十二章经》第十七章 Type关键字 作者:李骁 17.1 Type 在Go 语言中,基础类型有下面几种: bool byte complex64 complex128 error float32 float64 int int8 ...
  • C++/Lua 引擎支持

    C++/Lua 引擎支持 C++/Lua 引擎支持 Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。 为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_coc...
  • C++/Lua 引擎支持

    C++/Lua 引擎支持 C++/Lua 引擎支持 Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。 为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_coc...