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  • 形状

    形状 形状 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 Vertex group to use for pinning. 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。...
  • 简介

    简介 项目简介 产品特点 高可扩展性 高时效性 高可用性 架构 Client SessionServer DataServer MetaServer 简介 项目简介 SOFARegistry 是蚂蚁金服开源的一个生产级、高时效、高可用的服务注册中心。SOFARegistry 最早源自于淘宝的 ConfigServer,十年来,...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • KubeVela 简介

    KubeVela 简介 什么是 KubeVela? 为什么要用 KubeVela? KubeVela 核心功能 KubeVela 与其他软件形态对比 KubeVela vs. CI/CD 系统(如 GitHub Actions,GitLab,Jenkins 等) KubeVela vs. GitOps ( 如 ArgoCD,FluxCD 等) Ku...
  • 准备工作

    准备工作 自身条件 外部条件 如何购买一台合适的服务器 如何选择服务器配置 CPU 什么是 IPC ? 什么是 频率 ? 什么是 核心 ? 内存 规格 频率 容量 硬盘 网络 BGP 连接到服务器远程桌面 Windows 系统 MacOS 系统 安装运行环境 完成 准备工作 搭建我的世界服务器是一项非常复杂的过程...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 练习 27:tr

    练习 27:tr 挑战练习 45 分钟的批判 研究性学习 练习 27:tr 原文:Exercise 27: tr 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这个练习是继续学习 TDD(又称“测试优先”)风格的开发。知道如何这样编程很重要,因为它在许多地方使用,但如前所述,它有其局限性。在实现...
  • 后记:“解构 K&R C” 已死

    2816 2018-02-09 《笨办法学C》
    “解构 K&R C” 已死 “解构 K&R C” 已死 原文:Deconstructing K&RC Is Dead 译者:飞龙 我彻底失败了。我放弃了多年以来尝试理清C语言如何编写的想法,因为它的发明是有缺陷的。起初,我的书中有一章叫做“解构 K&R C”。这一章的目的是告诉人们永远不要假设它们的代码是正确的,或者对于任何人的代码,不...
  • mdConverter

    1028 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    mdConverter 功能描述 依赖的模块 快速使用 主题 举例 mdConverter 功能描述 md转html,用例见 mdConvert.html 依赖的模块 libs / Markdown . Converter . js 快速使用 通过梳实例化Markdown.Converter() 类,调用makeHtml...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...