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  • 从 SQL 文件迁移到 TiDB

    使用 TiDB Lightning 从 MySQL SQL 文件迁移数据 第 1 步:部署 TiDB Lightning 第 2 步:配置 TiDB Lightning 的数据源 第 3 步:开启 TiDB Lightning 进行数据导入 使用 TiDB Lightning 从 MySQL SQL 文件迁移数据 本文介绍如何使用 TiDB L...
  • read 从键盘读取变量值

    read 补充说明 语法 选项 参数 实例 read命令示例 read 从键盘读取变量值 补充说明 read命令 从键盘读取变量的值,通常用在shell脚本中与用户进行交互的场合。该命令可以一次读取多个变量的值,变量和输入的值都需要使用空格隔开。在read命令后面,如果没有指定变量名,读取的数据将被自动赋值给特定的变量REPLY ...
  • read 从键盘读取变量值

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  • read 从键盘读取变量值

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  • 导入应用服务

    导入应用服务 1. 概述 2. 具体来源与步骤 2.1 共享应用 2.2 从GitHub导入 2.3 从GitLab导入 3. 阅读更多 导入应用服务 1. 概述 导入应用服务目前有3个来源,分别是:共享应用(组织内其他项目共享至本项目下的应用服务)、GitHub与GitLab。目的是从这些来源中导入已有的应用服务及其对应的代码仓库 ...
  • excel导入导出

    导出测试用例 点击弹出导出功能界面 选择导出范围 导入测试用例 获取导入模板 上传excel文件 导入完成 更多操作 导出测试用例 我们提供了导出测试用例在excel表单上的功能,完成测试用例导出需要如下几个步骤。 点击弹出导出功能界面 点击此处导出 弹出导出功能界面 选择导出范围 点击为导出选取一个版本 作为导...
  • 导入过程

    导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在Godot 2.x中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录.如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文件、...
  • Stepper 步进器

    Stepper 步进器 介绍 引入 代码演示 基础用法 步长设置 限制输入范围 限制输入整数 禁用状态 禁用输入框 固定小数位数 自定义大小 异步变更 圆角风格 API Props Events 样式变量 常见问题 为什么 value 有时候会变成 string 类型? Stepper 步进器 介绍 步进器由...
  • 跨项目导入导出资源

    资源导入导出工作流程 资源导出 确认依赖 资源导入 设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些...
  • 跨项目导入导出资源

    资源导入导出工作流程 资源导出 确认依赖 资源导入 设置导入位置 脚本和资源冲突 工作流应用 资源导入导出工作流程 Cocos Creator 是专注于内容创作的游戏开发工具,在游戏开发过程中,对于每个项目该项目专用的程序架构和功能以外,我们还会生产大量的场景、角色、动画和 UI 控件等相对独立的元素。对于一个开发团队来说,很多情况下这些...