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开发规范
449
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
开发规范 背景 如何编写插件 初始化插件项目 插件编写 插件注册 如何使用插件 开发规范 背景 北极星服务端整体都是一个插件化的设计,当前支持插件化的核心功能模块有 插件名称 插件定义文件 协议层 apiserver.go 存储层 store.go 资源鉴权 auth.go 除了这三个核心模块支持插件化之外,还有一些旁路功能,...
前端开发
832
2022-08-17
《Apache DolphinScheduler v2.0.6 使用手册》
前端开发文档 技术选型 开发环境搭建 Node安装 前端项目构建 !!!这里特别注意 项目如果在拉取依赖包的过程中报 “ node-sass error “ 错误,请在执行完后再次执行以下命令 开发环境运行 前端项目发布 Linux下使用node启动并且守护进程 命令 项目目录结构 系统功能模块 路由和状态管理 规范 Vue规范 ...
开发应用
471
2022-06-24
《Dapr v1.7 中文文档》
开发应用 构建块 Dapr 开发套件 (SDKs) IDE 支持 集成 中间件 Debugging Dapr applications and the Dapr control plane 开发应用 构建块 为分布式应用程序解决相同开发挑战的 Dapr 功能 Dapr 开发套件 (SDKs) 使用你最喜欢的语言来开发Dapr应用...
开发规约
216
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
发布流程及周期 代码规范 测试原则
插件开发
602
2022-12-01
《Apache APISIX v2.15 中文文档》
插件开发 插件放置路径 note 检查外部依赖 插件命名,优先级和其他 配置描述与校验 确定执行阶段 APISIX 的自定义阶段 编写执行逻辑 conf 参数 ctx 参数 注册公共接口 注册控制接口 注册自定义变量 编写测试用例 附上 test-nginx 执行流程 插件开发 此文档是关于 lua 语言的插件开发,其他语...
引擎开发
711
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
引擎开发 搭建开发环境 Godot 源代码入门 修改源代码扩展 Godot 调试与性能分析 引擎开发 搭建开发环境 要修改 Godot 的源代码,你首先需要搭建开发环境。从这里入手。 配置 IDE Godot 源代码入门 本节讲述(几乎)每个源文件中都会用到的基础知识。 Godot 开发简介 常见的引擎方法和宏 核心类型 ...
开发手册
393
2022-09-01
《Loggie v1.2 教程》
代码贡献 本地开发 代码规范 组件开发 版本发布流程
前端开发
550
2021-10-14
《ModStart v1.4 开发者文档》
前端开发 前端代码位置 前端代码编译 举个例子 前端开发 ModStart框架使用了 jQuery 等基础前端技术,页面不限于使用 Vue、React 作为前端技术集成。 前端代码位置 ModStart基础前端代码位于 vendor/modstart/modstart/resources/asset/ 。 不同模块的前端代码位于 modul...
插件开发
562
2021-11-19
《Egg.js v2.30 开发指南》
title: 插件开发 插件开发 使用脚手架快速开发 插件的目录结构 插件的依赖管理 插件能做什么? 扩展内置对象的接口 插入自定义中间件 在应用启动时做一些初始化工作 设置定时任务 全局实例插件的最佳实践 插件写法 应用层使用方案 单实例 多实例 动态创建实例 插件的寻址规则 插件规范 为何不使用 npm 包名来做插件名...
本地开发
701
2021-11-19
《Egg.js v2.28 开发指南》
title: 本地开发 启动应用 添加命令 环境配置 指定端口 单元测试 添加命令 环境配置 运行特定用例文件 指定 reporter 指定用例超时时间 通过 argv 方式传参 代码覆盖率 环境配置 忽略指定文件 调试 日志输出 使用 logger 模块 使用 debug 模块 使用 egg-bin 调试 添加命令 环...
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