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Taro 代码与微信小程序代码混写
2319
2018-08-19
《Taro 1.1 文档手册》
Taro 代码与微信小程序代码混写 Taro 代码与微信小程序代码混写 Taro项目 支持 Taro 的代码与小程序原生的页面、组件代码混合存在,只需要将原生的页面、组件代码放入 src 目录下,随后在 入口文件 app.js 中定义好 pages 配置指向对应的原生的页面即可,在原生页面的配置中,你可以通过 usingComponents ...
制作可任意拉伸的 UI 图像
308
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
制作可任意拉伸的 UI 图像
340
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
集成 Vaadin 组件到通用 UI 中
634
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.5.17.3.2. 集成 Vaadin 组件到通用 UI 中 3.5.17.3.2. 集成 Vaadin 组件到通用 UI 中 在前一节 中,我们在项目中包含了第三方 Stepper 组件。在本节中,我们将它集成到 CUBA 通用 UI 中。这样就允许开发人员在界面 XML 描述中以声明方式使用组件,并通过数据组件 将其绑定到数据模型实体。 为...
搭配 weex-toolkit 使用 Weex Ui
2216
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
搭配 weex-toolkit 使用 Weex Ui 安装前 确保 weex-toolkit 为新版本 使用 weex-toolkit 创建一个项目 在项目中使用 Weex Ui 玩一玩 Weex Ui 检测是否可以正常运行 更多 搭配 weex-toolkit 使用 Weex Ui 安装前 安装前建议你的node版本是 >= 8....
制作可任意拉伸的 UI 图像
443
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自...
制作可任意拉伸的 UI 图像
558
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
307
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
345
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
747
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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